颜色、字体、图表,这些视觉元素是如何影响用户体验的?
文章主要分析了不同的视觉设计元素是如何影响网站用户体验,希望通过文章的解读能够对你的产品设计带来些启发。也许是因为我在视觉设计上没有太多经验,我发现平常在与视觉设计师讨论设计方案时,我们常常讨论的是:“我觉得这样布局很奇怪”、“我觉得A不太好看”、“这个地方给我带来了某种XXX的感觉”、“这样显示会不会给用户带来某种误解”……不难发现, 大多数时候我们讨论的是一种捉摸不透的
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2017年07月21日
从 Default 页提升用户体验
以目前公司的项目为例,整理app中出现的Default状态。在自己过往的一些产品设计中,总会忽略Default状态的设计,一般会采用系统自带弹窗或简单的文字提示。作为想吸引高质量小众用户的产品,在不被重视的Default页面上的设计和文案细节,可以大大提高用户的体验感受。而出现Default的时候,是用户最困惑的时候,也是最需要教育、取悦、引导的部分。那么我们按照app从加
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2017年07月19日
超干货!如何利用记忆心理学提高用户体验?
可乐橙_ColaChan:我们日常生活中最重要的信息处理器,是看不见摸不着的。它无法买卖或从别人那里索取,但是它可以通过许多方式来提升和加强。这种东西难以描述,却是人类最宝贵的特征之一,它可能决定了我们的每一步行动和每一次决策。它是一种奇迹,我们很少深入思考它。这就是人类的记忆。记忆体现了数据存储与处理天然且惊人的复杂性。它在人的一生中能保存海量的信息,并且可以用对它主人有
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2017年07月19日
7 种诀窍,创造利于记忆的用户体验
了解记忆的工作原理,设计师可以创造出以人为本的界面,迎合用户这种与生俱来的能力,节约他们的精力,提升可用性。我们日常生活中最重要的信息处理器,是看不见摸不着的。它无法买卖或从别人那里索取,但是它可以通过许多方式来提升和加强。这种东西难以描述,却是人类最宝贵的特征之一,它可能决定了我们的每一步行动和每一次决策。它是一种奇迹,我们很少深入思考它。这就是人类的记忆。记忆体现了数据
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2017年07月18日
给微信读书:一份不成熟的产品体验报告
没有任何人邀请我,但我还是很自觉的为微信读书这个App写了体验报告。初次用微信读书该是去年11月份,此前经常看到有好友隔三差五在朋友圈送书。但因自己一直读纸质书且私下以为这是微信读书的推广拉新策略,并未走心。后来朋友圈刷的人多了,心生好奇,于是便下载看看。至今也已用八月有余。因为这个App现已是除微信外打开最多的一个,特抒愚见,聊表衷情。为什么我要用微信读书第一印象不错。界
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2017年07月17日
如何做好用户体验?关注“五个层面”,权衡一切而非执念
虽说产品是需要一定的创造力,但在工作之中,大多数人都比较迷茫和机械。有时候不知道做这个需求是为了什么,有时候可能知道是为了什么,但并不了解对公司甚至更高层面能产生什么积极的帮助。然而,用户体验从产生伊始就是结合公司战略和用户诉求的一个中间产物。张小龙知道广告伤害用户,但是作为微信的商业价值又不得不以一个最低伤害的形式出现。那么,究竟该如何来把握用户体验,怎么样是一个度?今天
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2017年07月17日
旅游类 App 的原型制作分享
今天我用Mockplus做了一套Gogobot的原型,这是一款旅游类的App。为了达到高保真的效果,在做原型图的时候我把App的颜色也一并做好了,因为Mockplus的颜色属性设置可以直接吸取颜色,非常方便快捷,除了配色,动效上我也尽量还原了App原来的效果,其中Mockplus的滚动区组件除了纵向还有横向滚动,满足了我对滚动的需求~好了,下面请看我的成果吧! 点击这里,可
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2017年07月13日
实体零售店的服务体验设计如何确定需求
做好服务体验,其实是个老生常谈的话题。我们大概可以常常听到日韩欧美的做的多么酷炫多么先进,甚至日本人,是没有“体验设计”这件事的,一切就是扎扎实实用心出发。然而鸡汤听多了,也是要买单的。某次在某家实体零售大卖场的内部顾客体验培训里,中层管理人员疾呼:少做一些无法推广的试点,多做点实事!什么是无法推广的试点?除了成本过高地域限制太大之外,更重要的,是投入产出比低。这就涉及,提
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2017年07月13日
在互金个人理财爆发之前,以 UX 方法进行货币基金体验设计
以业务模式和产品生命周期为核心的方法论所构建的功能模型完备而趋同,产品无法和用户的内心产生共振。UX方法论的核心专注于用户的想法,感受和目标,而非业务和功能。本文通过20个小时对货币基金APP的产品研究,用户研究,使用UX工具构建场景,目的在于改变产品高度趋同现状,使得呈现模型遵循用户的心智,而不再仅仅是“买与卖”的理财超市。故事背景截止至2017年6月30日,余额宝净资产
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2017年07月13日
Mockplus 教程:分分钟搞定 APP 首页原型设计
Mockplus是一款快速原型设计工具,支持包括APP原型在内的多种原型与线框图设计。除了快速,Mockplus广受欢迎更因为它极低的上手门槛。今天小编就为大家展示如何用Mockplus在3分钟内完成APP首页的原型设计,新手也能马上掌握哦!是时候展现真正的技术了! 创建项目打开Mockplus,点击新建项目,选择“手机”项目类型与合适的页面尺寸,点击“确定”即创建成功,是
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2017年07月11日
如何量化用户体验并有效执行
很多人都把用户体验看作是网站或应用成功与否的一个总体衡量标准。分析一个网站或应用在提供好的用户体验方面的效果如何,往往会变成一项很主观的事情,仅停留在观点层面,缺乏客观依据。本文描述了为何量化用户体验这么难,并提供了一个量化用户体验方法,对于网站和应用的过去开发所作努力的快速、客观、形象的表现很有帮助。1、什么是用户体验?“用户体验”这个术语指的是一个概念:把最终用户作为设
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2017年07月11日
乔布斯专程学习过的迪士尼,是如何做用户体验的?
事无巨细,所有的事物都在说话去迪士尼游玩是怎样的体验?一个做广告设计的老大哥先回我:整体感觉还是很轻松的,虽然这些卡通人物我基本无感,毕竟这个岁数了,但是从旁观者的角度来看,迪士尼非常适合孩子和女孩去玩。各种童话故事的人物和场景,都能让他们沉浸到这个脱离现实的世界里,少女心和童心在儿时回忆和童年梦想的碰撞下,悄悄地爆发出来。光是站在边上看着那些笑脸,都能让我也快乐起来。问一
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2017年07月11日
老年用户的体验思考:如何保证界面适合阅读
老年用户群仍然有巨大的增长潜力。但就像其他任何用户群体一样,老年用户需要我们设计出符合他们需求的体验。随年龄而产生的局限意味着,数字科技中一些常规的吸引用户手段对老年用户不管用。吸引老年人作为用户群体的一部分,这曾经被认为是互联网世界中最后需要考虑的事情。但是,这种罕见的情况正在成为现实,我们见证了老年用户群体持续不断的增长,他们经常登录、注册和订阅。Statista的记录
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2017年07月10日
《轻芒杂志 iOS 版》产品体验报告
简介轻芒杂志是由前豌豆荚创始人及其团队制作的一款阅读App。轻芒杂志从不同的媒体,将与某一主题相关的文章汇集,筛选形成一本标签杂志。读者可以在订阅页面找到这些分类。与订阅号、媒体、自媒体不同,轻芒充当了对 单一标签进行收集再次筛选聚合 的中间角色。杂志=兴趣标签人类编辑筛选文章:轻芒杂志的分类不是通过某种算法,而是通过每个栏目的编辑人工筛选得到,你甚至可以在杂志页更换不同的
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2017年07月09日
社交 VR – AltspaceVR 交互体验报告(手机端)
社交VR这种新型的社交方式确实让人耳目一新,在AltspaceVR里面,我可以直接用语音跟别人交流。一、产品概述1、体验环境产品名称:AltspaceVR体验平台:Google Pixel XL和Daydream版本: 0.56.259体验时间:2017年6月21日 – 2017年6月29日体验人:樊娜2、产品的概括或简介说明这是一款社交型VR应用,来自世界各地的“真实的”
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2017年07月09日
为什么我选择使用原型工具来代替纸原型
从毕业到现在的三年设计生涯中,对于设计我有自己的理解。从一开始的伟大梦想——通过我的设计改变世界,到现在的现实需求——设计得让人觉得有用,易用,好用。在大学的时候,导师会叫我们只用纸笔来做原型图,这样能更直观地看出我们的想法和信息架构。刚工作的时候,我也习惯只用纸笔来画原型图,这样能快速地表达我的想法。纸笔原型毕竟使用的工具很简单,人人都有,只需要纸笔即可。纸原型关注的是流
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2017年07月06日
从 GUI 到 CUI,谈谈智能时代的用户体验
用户体验分为三个层面:有用性、易用性与美观性。有用性是用户体验的根基,美观性属于锦上添花,易用性则与用户对产品的“操作体验”直接相关。在做产品经理的时候,听到最多的词就是“用户体验”。新司机喜欢将用户体验分为三个层面:有用性、易用性以及美观性,它们分别对应着产品的核心功能、流程交互以及视觉表现。用接地气的话讲,就是让用户觉得 产品有用 ,并且 用得爽 ,同时 看着舒服 。分
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2017年07月05日
跨屏幕的响应式设计|八方面来设计好用户体验
跨设备、多屏幕、响应式的产品,无论是APP还是网页,需要产品设计师、用户体验设计师能够始终将终端用户的体验,牢记在心。现在的响应式的设计已经很成熟了,一整套设计方案,小到智能手表的屏幕,大到电视显示屏,还兼顾到更普遍存在的智能手机、平板和电脑屏幕。在很多人看来,跨屏幕的响应式设计,只是一套内容调整大小就可以“适配”了,但实际上,它所牵涉到的因素非常的复杂:设计师需要通过设计
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2017年07月05日
