交互设计方法论:空间(Space)

我们日常使用产品的时候,基本上都是在某个场景下使用的。以雨伞为例,天空下起了雨,如果此时我们是在家里,那肯定不会使用雨伞,但如果我们要去外面的话,我们就需要使用

从0到1体验iPod的发明历程

整个方法论并不是一个线性的过程,时间、空间、使用者、媒介、目的,这5个要素都是互相交织的。在设计的过程中需要循环往复地考虑,牵一发而动全身。空间要素初步是为了塑

信息输入框的交互思考

登录页输入框这是常见的4家app 的登录页,美团、饿了吗、京东、叮咚买菜。这里最关键的输入框其实就俩,手机号/用户名/账号 输入框,密码/验证码输入框两个,但

微信的设计之道:用户体验篇

微信是一种生活方式。作为月活超10亿的国民级产品,它有着独特的设计之道。同时,微信也是互联网界的一个异类,张小龙曾在微信公开课上回应到:“我们只是守住了做一个

养老机构的服务优化与体验升级

中国社会科学院的研究报告指出,到2030年,中国将成为世界上老龄化程度最高的国家。老龄人口逐年攀升,空巢老人和慢性病老年人数量持续增加,国民养老意识日渐提升,

解析“微快递”小程序的交互流程

一、使用人群分析目前主流快递都推出了微信端下单寄件的服务,关于上线微信端的原因,主要原因有:寄快递对于大多数人来说是不固定、非频发需求,因此下载app的需求较

聊聊交互设计中的五个要素

机缘巧合下拜读了辛向阳教授的论文——《交互设计:从物理逻辑到行为逻辑》,认知到交互设计的主要对象是行为。交互五要素,即people、purpose、conte

Apple Vision OS最全设计规范

前几期和大家分享了一些visionOS设计亮点以及设计原则解读,有人说想看官方的UI设计规范,官方其实给出了,但分散在其他系统规范中。彩云把这些零碎的设计规范

2020年最值得关注的8个UI设计趋势

一、动态插图插图被应用到APP中已经有很长一段时间了,它们在最近几年的演变令人印象深刻。插图作为一种非常流行的设计元素,为我们产品的整体产品增加了情感化体验。

新手引导设计规范

一、新手引导是什么《增长黑客》中提到:欲望-摩擦=转化,摩擦是指阻碍人们完成他们想完成的行动的令人心烦的障碍。摩擦的强弱直接影响到用户的转化,而最大的摩擦点