加载机制:App和Web分别的加载原理&加载方案设计

加载是信息更新的反馈过程,合理的有效加载交互设计可以减少用户焦虑,减轻用户等待的压力,进而达到提升用户体验的目的。本篇文章里,作者针对移动端与网页端的加载策略机制做了介绍,一起来看一下。加载是信息更新的反馈过程。包括人机交互的反馈,以及机(客户端)与服务器(后台)的交互的反馈。加载的触发方式包括两种:一种是用户手动触发,比如点击【朋友圈】。另一种是系统定时任务,按

最新iOS设计规范六|10大交互规范(User Interaction)

:iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。本文是iOS设计规范系列第6篇,介绍人机交互(User Interaction)iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、

深度探讨:关于物联网交互创新

随着网络条件的提升与智能化科技的发展,我们的生活、学习、办公正在不断智能化、数字化。而在这个物联网高速发展的时代,交互方式发展了哪些变化呢?本文将从八个维度进行深入分析,希望对你有帮助。一、背景伴随网络条件的提升与智能化科技的发展,我们身边正在发生着天翻地覆的变化,以国内华为、阿里、百度、腾讯、JD等科技公司运用5G、AI、物联网、大数据、云计算等新型技术改变着我

交互的学习与应用指南

交互设计就是互联网产品与用户之间的一个交流,交互设计是比较了解和靠近用户体验的,以用户为中心对交互过程进行研究和设计;本文作者分享了关于交互的学习和应用指南,我们一起来了解一下。千万不要以为培训班的老师传你几年的功力就真的够使了,知道跟理解是两个阶段,交互设计还得实践出真知。身边有些朋友想要学习交互设计,又怕平时工作琐碎学不好,问到我该如何学习和开展交互设计工作?

译文 | 交互设计不只是流程图与点击

作为一名交互设计师,在针对产品进行用户体验升级时,应当从哪些角度来度量改进方向?本篇文章便阐述了交互设计背后的概念——交互成本。而在产品更新迭代过程中,我们也应该考虑如何兼顾交互成本与产品用户体验。如何评估交互成本并改善用户体验?一、交互设计技能每位产品设计师都必须掌握三项核心技能:产品思维、视觉设计和交互设计。通常,设计师应该在所有三个方面都很擅长,且至少要精通

突出重点,原来还有这些设计方法

打开一个界面,你会被什么吸引取决于设计师如何设计。想要突出重点,对比、放大这些只是基础操作。本文作者根据平时看到的一些案例,从突出重点的目的、方法和如何验证这三个方面来聊一聊,与你分享。提到突出重点,笔者脑海中立马浮现各种对比方式、各种放大操作,但是仅仅运用对比就能到达目的吗?这其中又有哪些需要注意的东西呢?于是笔者决定根据平时看到的一些案例,从突出重点的目的、方

2020年最值得关注的8个UI设计趋势

快速变化的技术每年都在影响着设计趋势。作为设计师,我们需要时刻保持关注,对设计趋势拥有较高的敏感度,不断学习,扩充自己的设计技能,目的是为了跟上最新的市场环境。基于我的调研,经验和观察,我甄选了在2020年你将会看到的最为关键的8个UI/UX设计趋势。让我们一起来看看吧。一、动态插图插图被应用到APP中已经有很长一段时间了,它们在最近几年的演变令人印象深刻。插图作为一种非常

交互设计:如何做到惊喜?

交互设计的惊喜就是超出用户预期,让用户开心。设计中有趣味性的是小惊喜,能引领未来潮流的,则是大惊喜。时刻保持好奇心、追求卓越和独立思考,做出有惊喜的交互设计。上一篇,探讨了如何做到品质。这一篇,探讨下如何做到惊喜。一家之言,未必全面,甚至未必正确。欢迎交流探讨。01 交互设计的惊喜,是什么?之前的文章,有简单定义过交互设计的“惊喜”,即为:超出用户预期,并让用户开心。具体而

场景化设计的 4 个步骤

本文作者围绕什么是场景化设计、有哪些场景化设计的例子、为什么要进行场景化设计和场景化设计的具体方法对场景化设计做了全方位的解读分析,希望通过此文能够加深你对场景化设计的认识。一、什么是场景化设计「场景」在百度百科里的定义是:戏剧、电影中的场面,泛指情景。情景又指(1) 感情与景色。(2) 情形;景象。(3) 环境:假设是在这个情景。在戏剧或影视剧里,场景由人物,时空,事件(

长文解析:入门交互设计的 4 个步骤

经常被人问起“如何入门交互设计”,也做过很多次解答,今天便系统地和大家聊聊~提示:这篇文章会很长,如果一次看不完,可以收藏一下。这篇文章主要是为新人撰写,所以很多概念/方法会比较模糊地说,多少会损失一些严谨性。有些同学入门交互的步骤是:看一些书,比如《交互设计精髓》,然后借鉴各个竞品开始画交互稿,一年后好像也入门了,但这么做会有2个问题:先看书,尤其是《交互设计精髓》,很容

交互手势的容错性和逻辑性

交互手势是用户操作的重要部分,交互手势的设计好坏非常影响用户体验,那么,交互手势的设计上对于容错性和逻辑性需要注意什么?随着用户体验被愈发的重视,更多的 APP 偏向于使用多手势优化用户的操作流程,降低使用阻力。点击某个确定的按钮的手势操作虽然被普遍使用并被用户熟知,但是增加更快捷的手势操作可以大大增大操作热区,提高操作效率,如下图。然而,我们可以发现由于不同产品的设计师对

用户体验设计师要懂的七大交互心理学

心理学在我们生活中涉及的面很广,是每个行业都要了解的,对于设计师来说,更要了解用户的心理,因为我们的设计是面向用户的。目录:前言7±2法则费茨定律希克定律格式塔原则色彩心理学冯·雷斯托夫效应奥卡姆剃刀原理总结7±2法则7±2法则的定义7±2法则出于美国心理学家George A. Miller1956年发布的论文《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》。Miller

体验设计师的 8 个核心问答(上)

笔者收集了一些之前上课同学们的问题,写了一波问答,虽然字数多,但是还是远远没有写完,下篇再更。本文推荐给想做体验设计以及刚进入体验设计领域的设计师看看。目录你是如何考虑“体验”这件事的?你如何了解用户的?目前从事UI如何进阶到体验设计工作?体验设计师的工作内容是什么?如何量化你的设计价值?你经常使用的研究方法有哪些?你是如何进行自我提升的?体验设计师的作品怎么做?简而言之,

国内和海外安卓交互设计上一点很大的差异

作者:汤涌,奇虎360 产品经理今天视觉设计师跟我探讨,将按钮放在下方会不会更好一些。当然,这个问题要依具体情况而定。这里仅讨论设计上的差异。海外用户多年来习惯于安卓原生系统。原生系统倾向于上下滑动的设计,最显著的例子就是双层桌面。用户目光会习惯性的停留在屏幕中下方,因为向上滑动时,新的内容永远出在屏幕下方。为了适应用户习惯,不给用户视觉上造成别扭,很多海外应用选择将界面顶

交互方式的系统总结:如何让 App 拥有一个有趣的“灵魂”?

如果,把视觉比作App的好看皮囊。那么,我认为交互就是App的有趣灵魂。某一天,我突然在想:App的交互方式有哪些?不同的交互方式有什么区别?每一种交互方式主要的运用场景是什么?如何运用不同的交互方式创造出好玩又爽的体验?然而,我并没有找到有关于上述问题的系统化的回答,于是就引发我的好奇与探索。本文便是关于交互方式我的一些思考与总结。1. 点点(点击)就是通过拇指与屏幕的某

手势交互简史:2007-2019,一路向前

笔者对手势和功能进行了一些总结,带大家回顾了手势交互的前世今生,一起来看看吧!随着触摸屏和传感器技术的发展,出现了许多交互的机会,而手势通常被认为是与屏幕最自然的一种交互方式。手势交互的普及,降低了人与设备之间的沟通门槛,并且带来了革命性体验和便捷。今天,我就带大家回顾一下手势交互的前世今生。在 iPhone 发布之前,很多手机厂商都在寻找真正适合手机的触摸屏设计。但它们看

大厂产品告诉你:8 个技巧强化交互表现

集合了淘宝/支付宝/QQ浏览器/百度浏览器/抖音/高德地图/马蜂窝 等众多一线产品,整理了8个可以提升交互表现的方式和技巧,让你在平时的产品设计时,可以多一些思路去提升用户的操作效率和业务目标的转化。在我们日常的产品设计中,交互上的表达(反馈、动效)能将信息很好地展示给用户,而无论什么样的交互表现,都是对用户的操作效率、业务目标的提升有很大帮助的。所以本文集合了淘宝/支付宝

交互设计的三个层次

交互设计是产品工作中的重要一节,一份优秀的交互设计文档可以高效地指导开发和测试展开工作,并减少不必要沟通,有利于提高产品的产出效率。交互设计主要是将产品经理确定的需求进行细化,并以交互文档的方式呈现,指导开发和测试展开工作,也可以理解为开发使用的文档。下面我将从三个层面来探讨下交互设计,即:产品层、概念层、行为层。 一、产品层产品层,主要是从正常的产品设计角度,即产品链角度

用户体验设计的价值——感悟和反思

在产品内容越来越同质化的背景下,用户体验设计的价值不言而喻。本文中,笔者也结合自己的心得,与我们聊一聊什么是用户体验设计、为什么要重视用户体验设计、如何衡量它的价值。听到“用户体验设计”,大家再熟悉不过了。无处不在的“提升用户体验” ,张口闭口的“用户至上”,时不时飙出的“以人为本”。近几年“重视体验”这股风,吹得设计师心里美滋滋,心想终于知道老子的重要性了。然鹅,当膨胀中

PC 端鼠标 vs 手机端手势:两种交互有何异同点?

移动端相较于PC端的交互动作——即手势操作相较于鼠标键盘输入设备操作,是存在相当大的不同的。以下笔者将从四个部分展开讲述。在iOS系统出现之前的时代,是单点触控的电容屏和触控笔和手机端物理键盘对PC端的粗暴移植和复刻,有的移动端设备甚至复制了PC端笨重的QWERTY键盘,那时移动端的输入设备基本和PC端是可以一一对应的。qwerty键盘+触控笔但在乔布斯主导的iOS系统和手