渐进式披露!交互设计领域独有的设计方法论

当产品提供过多选择让用户进行决策时,用户的产品使用体验可能会被破坏,进而导致产品的用户流失。而渐进式披露则可以给用户起到引导作用,让用户有一个熟悉产品的过程。本文作者就对渐进式披露这一交互设计方式进行了介绍,一起来看一下。在设计中并不是给用户的选择越多越好,每一个额外的选择都会导致做决定所需的时间变长。渐进式披露,也称渐进呈现,遵循从“抽象到具体”的原则,将选择或

7个步骤,让你更好完成图标设计

图标在UI设计师的眼中,就像一颗一颗的螺丝钉,用小小的身躯,连接了产品各个功能和界面,得以让整个功能流程顺畅进行。这些图标,究竟是如何发挥它的作用的?我们又该如何把它做到美观耐看呢?一起来文中看一下吧。一、图标是什么要做好图标,首先我们要知道图标是什么?在一般认知里,图标可以定义为一种图形化的符号或标识,用于帮助我们理解某些复杂功能或操作,尤其在数字化领域里,可视化的

案例分享:PM/UX 必看 [用户体验]

用户体验是产品人一直都很关注的工作环节,但是关注并不代表他们深度地理解该如何做好用户体验。他们往往会在用户体验上会摔跟头,这是很多PM/UX都会有的经历。用户体验究竟该如何做,多说无益,直接的案例会让PM/UX更有灵感,我们一起来看看吧。[用户体验]你真的理解吗? 提高用户满意度,提高转化率,提高收益全靠它。笔者在全球化企业工作多年,在产品/用户体验/交互/设计/

蔚来的用户体验

蔚来创始人李斌,在混沌大学里讲过:“重新定义用户体验,就能变革商业模式,就能重新定义一个行业。”“用户只会为好的体验,不一样的体验买单,而公司要靠效率赚钱。”本文主要分析蔚来是怎么重新定义用户体验,从而重新定义电车这个行业的。一、用户运营策略蔚来汽车区别于传统车企的“销售漏斗”模式,汽车制造商与经销商是分开的,服务是由经销商提供的,而在蔚来的运营模式中,车主,粉丝,关

为什么越简单的设计越说不出理由?

有时候,一个简单的设计,明明是自己做出来的,别人问你为什么这么设计时,你却回答不出来。这是什么情况?在日常协作中,我们只有清晰地表述出自己的设计思考,才可能赢得每个人的支持。本文为你拨开这层迷雾,对自己的设计有一定的思考,助力自己说出有说服力的理由。大家好,我是思蜀~作为一名交互设计师,在工作中免不了要跟产品、UI、老板过设计方案,在这个过程中,我在自己身上观察到

微信交互设计 | 关于文字「长按弹出菜单」的优化建议

在互联网产品中,“交互设计”对用户体验产生很大影响。截至目前,微信有着10亿+的日活用户。作为这十亿分之一,你有长时间被某一功能设计的不完善而困扰吗?本文作者将以用户角度,对微信「长按文字弹出菜单」提出优化建议,一起来看看。一、什么是「长按弹出菜单」?设计「长按弹出菜单」是因为移动端产品单屏可显示的内容有限,为了简化页面内容和增加沉浸式体验,需要隐藏很多次要功能

交互设计思考:相同需求在不同产品中的设计

当你在英语阅读软件中遇到不认识的单词时,你会怎么做?是否会希望快速获得单词词义便于理解?然而不同产品中,用户的相同需求可能会得到不一样的反馈。具体而言,其背后体现了什么样的设计思考?本篇文章里,作者就此进行了解读,一起来看一下。事情的起源在于最近使用的一款英语听力软件。因为我并不是为了应对英语考试才使用它的,只是想要在日常空闲时间随便听听,培养培养语感。所以我不会

那个改变 iPhone 交互的 3D Touch 究竟是什么?

3D Touch是一种立体触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术,是在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度触控。本文围绕【3D Touch】进行分析,希望对你有帮助。这是一篇写于 2015 年 9 月的文章:那个改变 iPhone 交互的 3D Touch 究竟是什么?六年前的 iPhone 6s plus 发布会结束后,

交互设计 | 缓解用户等待焦虑——进度指示

在应用软件使用过程中,用户可能会经历等待场景,此时在交互设计层面,要如何缓解用户的等待焦虑,降低用户流失、保障用户的产品使用体验?也许你可以利用进度指示来缓解用户的等待焦虑。本文作者便对进度指示的表现形式、应用场景等方面做了总结,一起来看一下。一、为什么需要进度指示?人对等待的忍耐是有限度的,当一个操作需要等待较长时间时,用户会产生焦虑感,也更容易放弃这个操作甚至

交互深耕-B端设计师要懂的信息架构

在产品交互视觉中,信息架构作为最底层的支撑逻辑,是许多B端设计师都要掌握的。当我们对信息架构有足够的认知时,在设计页面时才能有合理的思考方向,做出正确的设计。骨架搭得好,用户体验才能够有本质的提升。作者分享了相关信息架构知识,希望对有需要的你有所帮助。信息架构这篇是本人在现阶段觉得较难学习与阐述的知识点,网上关于信息架构的知识内容也是参差不齐。在学习与探究的过程中

情绪魔法:游戏化设计助力直播互动

随着视频媒介与技术的发展,直播已经成为日常可见的一项活动。那么,如何提升直播时的观众互动频率?游戏化设计也许是一个可以提升观众互动兴趣的有效策略。本篇文章里,作者结合实际案例,对游戏和直播的结合做了总结和梳理,一起来看一下。你在《原神》中为刷丘丘人材料肝了多少小时?你在《阴阳师》中为了某个式神花了多少钱抽卡?你在《剑网三》中,有几个徒弟?几个情缘?一、前言游戏就如

千张面孔的「Tabs」藏着许多秘密,你知道多少?

「Tabs」作为界面设计当中诞生比较早的交互组件,一直在设计稿之中占举足轻重的地位,当他从桌面时代进化到移动端时代过程中也诞生了很多的变体,同时由于客观上存在复杂的用户场景,造成新手设计师使用起来会碰到很多问题花样百出。01「Tabs」在现实世界的隐喻「Tabs」在现实世界当中可以看作是一个大抽屉,而不同标签页是对放在抽屉里不同文件夹的比喻,其中每个文件夹是有其特定内

三维宇宙里的品牌体验矩阵模型

想要获得成功的品牌需要学会抓住用户的注意力,植入用户品牌认知心智,而体验则是注意力的最佳孵化器。本篇作者给我们总结了三种品牌体验的历史和模型,一起来看一下吧。那些能够获得成功的品牌,必定不是注意力的搬运工,而是注意力的生产者,而体验则将是注意力的最佳孵化器。—— 鲁迅这篇文章争取通过2000字简单表达清楚品牌体验历史与模型。一、一维宇宙:体验轴体验轴分为两个阶段:

UI&UE实用方法论 | 一直被错用的米勒法则(7±2)

交互和体验设计师在实际工作中可能会借鉴外来的理论,比如米勒法则。但是你知道吗,其实你们运用这一法则的时候也是有误区的。今天我们就来看看米勒法则到底是干什么的,我们应该怎么样运用它才能使我们的工作进展下去。说到「米勒法则」(Miller’s law),你可能不太熟悉,因为它更多是被称作「7±2法则」,还有一个有趣的叫法——神奇数字7±2(The Magical Nu

有人告诉你「Popover气泡卡片」这么好用吗

气泡卡片是一个由矩形和三角箭头组成的弹出窗口,可用来做提示引导,或者实现一些页面的耦合,等等。不过任何一种交互组件的使用都有限度,气泡卡片也不例外。本篇文章里,作者对气泡卡片的交互含义、以及设计时的注意事项做了总结,一起来看一下。前几篇短文小编介绍了「radio button」「check box」等一系列与表单相关等交互组件,相信观众老爷们对表单的页面编排已经有

Drag & Drop在PC端的综述

拖放交互是PC端较为流行的交互形式,有直观、学习成本较低的特点,也有低效率、不精准、甚至容易造成身体上的疲劳。本文作者围绕拖放交互进行了分析,与你分享。对于拖放交互的研究,之前一直是较为模糊的。我一直认为其是较为基本的交互形式,虽然明白有很多的微交互,但是也没有系统的去研究过。所以我希望从底层的拖放交互入手进行一个完整的总结。而后,便有这篇文章,希望能为后面的工作

设计中的交互设计

交互设计( interaction design, IXD ),从字面上来说,交互即为相互作用相互影响,设计即为理解与传达。在互联网产品中,交互设计对用户体验产生很大的影响。本文将围绕交互设计进行分析,与你分享。一、什么是设计?设计是以构建产品、系统和服务为目的而进行有计划、标准的创造性过程,在科技、人性和商业三个领域寻求最大的价值交集,实现个体、社会效益和经济效

详解|交互设计中的色彩搭配,这样更有效!

交互设计中配色问题是设计师经常会碰到的问题,其中色彩应当如何搭配以实现设计的美观与和谐呢?作者在这篇文章里为我们分享了交互设计中关于配色的干货,推荐正在从事交互设计或者对色彩搭配感兴趣的小伙伴阅读,一起来看。交互设计中经常会遇到配色问题,比如设计师是如何确定以下这张页面中的卡片配色的?又或者:这些卡片的色块是如何挑选以保证色彩和谐的?豆瓣App电影榜单卡片颜色的搭

从Figma中学习如何做交互设计

工具软件若想提升用户体验,则需要在减少用户操作成本、提升用户操作效率等方面进行改良。而Figma作为设计领域中的热门工具软件,其在提升用户体验方面有何设计技巧值得借鉴?本文作者结合Figma,总结了交互设计中的一些要点事项,一起来看一下。一、引言近一年来,Figma 可谓是体验设计领域中最热门的工具。刚好最近开始频繁地在 Axure 9.0和 Figma 中切换使

从Figma中学习如何做交互设计

工具软件若想提升用户体验,则需要在减少用户操作成本、提升用户操作效率等方面进行改良。而Figma作为设计领域中的热门工具软件,其在提升用户体验方面有何设计技巧值得借鉴?本文作者结合Figma,总结了交互设计中的一些要点事项,一起来看一下。一、引言近一年来,Figma 可谓是体验设计领域中最热门的工具。刚好最近开始频繁地在 Axure 9.0和 Figma 中切换使