AR(增强现实)应用中的交互设计思考

首先我们要了解,AR增强现实通过实时的在现实环境中渲染虚拟数字信息,通过现实和虚拟的结合来帮助用户完成某项任务和活动。AR中的虚拟数字信息通过与现实环境以及用户的实时互动来向用户传递有价值的信息。相比“传统的”2D层面的交互(手机app,web等),AR可支持的是更加丰富的三维层面的交互方式;并且这种方式不再仅限于主动式的交互(点击,滑动)方式,它还包括用户行为的被动触发。

Don Norman 是怎么定义「用户体验」的?

Don Norman(唐·诺曼)是著名书籍(_设计心理学)的作者。在「用户体验」一词被广泛提及的今天,Don Norman先生是怎么定义「用户体验」的呢?我把关于他对这个问题的采访的回答,摘录下来,供大家参考:很久很久以前,当我还在苹果公司工作的时候。那时候真正使用电脑的体验其实很弱。然而,你第一次在店里发现这台电脑时,你买下这台电脑时,你无法把那些大箱子塞进车里时,你终于

如何从程序开发角度做产品的用户体验?

本篇文章从缓存、加载、数据上传三个方面阐述如何如何从程序开发角度做产品的用户体验(针对App)。用户体验指的是用户在使用产品、服务、系统时的主观感受。其中主观感受就是用户在使用产品、服务、系统时的感触、意识和情绪。所以好的用户体验涉及到整个产品的各个方面,包括程序开发的实现。所以好的用户体验设计师,不仅仅只关注界面架构、界面布局、界面流程和美观度,还要考虑程序的实现机制。通

那个改变 iPhone 交互的 3D Touch 究竟是什么?

3D Touch是一种立体触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术,是在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度触控。本文围绕【3D Touch】进行分析,希望对你有帮助。这是一篇写于 2015 年 9 月的文章:那个改变 iPhone 交互的 3D Touch 究竟是什么?六年前的 iPhone 6s plus 发布会结束后,

产品经理需要用心做好的交互体验——权限获取

今天小Q就帮大家整理一份权限通知出现的机制清单,分各种场景总结产品模型,希望对你的产品设计有一定帮助!很多APP会在初次使用的过程中直接弹框索取权限,这确实是最简单的实现方式,但被拒的可能性也最大。另外一类APP会在询问时通过一些小技巧变着法的诱导用户点击“允许”。实现成本不会比第一种高出很多,但获取授权的几率会增大。还有一种APP,会等用户用到相关功能时再问,更友好的情况

扁平化设计是否已经失宠?10 个案例告诉你答案

近年来的设计风格一直在变化,设计师们在这方面的喜好和倾向性以及网页设计趋势方面的话题一直争论不休。例如,Flat design vs. Material design这对欢喜冤家。但是我们今天不做比较,他们之间的恩怨让设计师自己解决吧。今天的主题是给大家介绍一些优秀的扁平化设计的案例。在学习扁平化设计案例之前,我们先给大家科普一下什么是扁平化设计。根据维基百科权威解释:“扁

四步搞定!保障产品体验的基本流程和方法

「到 2020 年,用户体验将超过价格和产品,成为品牌差异的关键。这个品牌差异,由用户体验驱动,是一个最有价值的和可靠的竞争优势」——在 Medium 的一篇文章「The Business of User Experience」中开篇的一句。个人很是认同,也许不到 2020 年,体验的竞争价值就可以作为品牌差异的关键。那么问题来了,如何保障体验?尤其对于互联网产品而言,快速

107 间 - 产品体验报告:安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜

107间——取“安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜”的千万,10的7次方之意。HELLO,产品小透明今天来分析一款致力于打造0中介直租平台的产品——107间。产品名称: 107间(取“安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜”的千万,10的7次方之意)产品版本:V 1.2.6体验版本: iphone 6 IOS 10.0.2产品定位: 消除中介费用,直接链接租客与房东的互联网智能

产品体验报告:得到 APP 如何打造互联网翰林院?

得到的产品哲学更像是罗胖在跨年演讲中提出的“父爱算法”,给人们他还不知道的好东西,背后的精神就是六个字:你不用懂,听我的。2016年知识(内容)付费迎来了春天,众多披着知识外衣的产品收割了大量的曝光,众多的内容生产者收割了不菲的收入,用户对知识的渴求让人惊讶,转眼时间已经来到2017,人们不禁要问,知识(内容)付费的东风还会吹多久?罗胖在2016跨年演讲上立下的要做“中国最

接下来炎热的 8 月,这 3 个设计趋势会更加流行

趋势大多是这样,兴衰随着时间的推移快速的变化。骄阳如火,阵雨连连,不得不宅在室内的局面,似乎让百无聊赖的设计师更有时间在设计细节上投注更多的精力。不知道是不是夏日不适合做极简风的设计,更多设计师在过去一个月的设计中更倾向于在设计中加入更多的个性化的元素,这也使得我们在许多乍一看很极简的网页中,发现许多有趣的细节。下面我们要聊的三个设计趋势,可能会在炎热的8月中悄然流行。1、

UI&UE实用方法论 | 「美即好用效应」就是UI存在的价值吗?

人们对于美总是有着不抵抗力,同样地,当一款产品比较符合我们的审美时,会影响到用户对产品可用性的感受,这就是所谓的“美即好用效应”。那么对于这样的效应,是UI存在的价值吗?作者讨论了相关美对UI设计的影响与应用,我们一起来看看吧。有研究表明,人们会自然地认为外表更漂亮的人拥有更加优秀的品质特质。即我们对一个人的外表印象会影响对他品质的感受和思考,心理学上将这种行为称

一篇文章让你理解产品、交互和运营

我们总是能听到创业者谈到重产品和重运营 这两个词,但是很少有人能真正理解和作出正确的判断。 我也遇到过求职者同时投产品和运营,用的却是同一份简历和求职信。 另外还有更多的人分不清产品经理加交互设计师的,认为这基本上就是同一个职位,反正都是针对用户需求,增进体验嘛,“没啥区别吧,交互设计师是不是需要一定美工能力?会做UI? 难道不是嘛? ” 这种言论竟然可以发生在领着高薪混迹

《用户体验要素》到底看什么?

站在用户角度设计产品,体验产品。看到这书名时,作为产品新人心里应该有这么几个问题:什么是用户体验?这本书为什么要讲用户体验?用户体验要素有哪些,分别说了什么?如何利用这些要素更好地设计产品?俗话说:“饭要一口一口吃,问题要一个一个解决”。首先我们来看什么是用户体验? 用户体验(User Experience)是每个产品人时刻挂在嘴边的词。书中提到,用户体验是指“产品如何与外

偶像风潮——口袋 48 产品体验报告

移动APP到底能为偶像团体发展带来什么?1.体验环境手机型号:Sony Xperia Z3+操作系统:Android 5.0.2软件版本:3.2.32 产品概况2.1 产品背景2005年,日本偶像组合AKB48成立,制作人秋元康主导的“养成系”偶像风潮迅速风靡日本。其独有的偶像团体运营模式也快速得到了行业认可,包括乃木坂46、SKE48在内的当红偶像团体纷纷成立,无数粉丝为

支付类 APP 分析:翼支付产品体验分析报告

越来越多的场景都会应用到支付工具,本文就支付行业覆盖率前三的翼支付进行产品分析,与大家分享,希望能够有所启发。 研究背景各种各样的生活场景,金融场景,交易场景,最终都会链接到支付场景。作为支付行业覆盖率前三的翼支付,背靠着电信公司2亿以上的用户基数,其在支付领域的现状及未来的战略都非常值得关注。因此,本人就翼支付APP的实际操作场景,内置的各类功能应用做了一次深入体验。并在

一个提高用户体验 减少搜索跳出率的技巧

我曾经有一段时间,每天除了更新下文章,发些外链,就不知道干什么了。网站排名首页后没有预想中的转化效果,让我很苦恼。后来,我仔细研究了下百度统计,用户搜索跳出率太高了,为了弄清楚用户体验差,搜索跳出率高的原因,我查了很多相关文章。关于减少搜索跳出率的技巧,各位前辈已经写了很多资料,我本人分享一个自己感觉还不错的方法,欢迎交流学习。这也是我闲来无事,看着网站发呆想出来的,还是那

论用户体验的重要性

安卓的到来,掀起国内的浪潮。从08年发展至今,国内智能手机的测试也经历了快10个年头,测试从满足基本功能的测试覆盖,慢慢向性能、稳定性、、功耗等等方向发展。尤其是09年,作为一名手机测试工程师,如果你不知道什么是用户体验,那你就out了。随着研发的不断发展与改进,今天客退问题的解决应该是比以前更容易些,即时我们带着BUG上市,也可以在后期通过OTA进行客户版本推送。想象10