语音交互:先从麦克风阵列聊起

语音交互从亚马逊音箱(Echo)诞生的那一刻,就逐步走进了人们的视野,越来越多的人开始接触到语音交互的设备。从电视里的机器人,到家里的音箱,最后到手上的手机,语

产品人如何做好UI组件库竞品调研和项目规划

最近公司正在筹划搭建内部的UI组件库。虽然这主要是设计师项目,但作为产品经理的我,接到了这个项目前期规划和调研的工作。一开始接到这个工作时,其实有点无从下手。因为这不是一个常规的业务项目,看起来更像是

B2B 产品的协作设计

做过B端产品的产品经理或设计师都能感受到,B端设计与C端设计有众多不同,比如相对于C端产品乐于向用户传递趣味性,B端的产品更需要向用户传递利益性;C端产品设计更偏易学性,B端的产品更注重易用性。同时B端的产品的设计还需要关注许多C端产品所不需要关注的要点,比如B端的产品和服务要关注企业运作的周期性,需要在企业生产的不同周期提供不同的服务;还需特别保证产品的长期性和稳定性,因

腾讯应用宝内容推荐板块产品体验报告:手游推荐的高效性与差异

手游用户红利见顶,为抢占用户,各大厂商将发力重点集中在渠道争夺上,尽管游戏厂商的推广渠道呈现多样化态势,但应用商店目前仍是用户获取手游资讯的主要渠道,本文从腾讯应用宝的内容推荐板块谈起,谈谈第三方应用分发市场如何更好地推荐手游一、产品概述(一)体验环境体验产品:腾讯应用宝(移动端)软件版本:7.0.2设备型号:HM NOTE 1L TE操作系统:Android 4.4.4(

如何更好更快地完成设计之快速原型

以下内容由 Mockplus 团队翻译整理,仅供学习交流, Mockplus是更快更简单的原型设计工具 。 “一副好图胜过千言万语”,这句老话道出了用户界面原型的核心内容——使用各种可视化材料直接展示软件系统和界面细节,远远比使用千言万语口头描述某些设计及开发规范来得更清楚,更直观。而在用户界面设计迭代的过程中,快速原型就是指设计师迅速地创建原型,模拟网站或软件系统

2018年交互设计的6大趋势

想必你还在对昨天HJUX视觉伙伴们给出的视觉设计趋势啧啧称赞,那么赞别停!今天团队的交互伙伴们将带来2018年交互设计趋势。选择在农历新年来临之际奉上这道历时一个月烹制的“交互趋势年夜饭”,只愿给力求打造极致用户体验的你以启发和帮助。设计是围绕人解决问题,因此对2018年交互趋势的预测,我们将目光聚焦在细腻的情感体验打磨、达成目标的交互介质、解决问题的效率、发生交互行为的场

房屋建造实例映射出的用户体验原则

以下内容由 Mockplus(摹客) 团队翻译整理,仅供学习交流, Mockplus是更快更简单的原型设计工具 。设计构架如何在创造吸引人的应用程序时产生更好的情感影响 01设计理念并不是某一领域—专门为某个具有一定需求的人群提供解决方案的专业人士独有的。我们在任何地方都能看到设计,但我们总是把注意力集中在某些我们觉得有需求的领域。在过去的几年里,我一直担任一名用户体验设计

汽车后市场的新玩法:乐车邦产品体验报告

互联网浪潮中杀向汽车后市场领域的一艘大船,从对其产品结构及商业模式等方面的分析。【作者简介】:黄漪辰,现任中视瑞辰产品经理,曾就职于中彩网,专注于互联网汽车行业及社交类应用。关键字:体验, 瑞辰

地外黑科技——JVC FXZ200 耳机体验

1提起日本的耳机品牌,大部分人第一时间想到的估计就是SONY索尼和AUDIO-TECHNICA铁三角。作为一家成立于1927年的老牌日本消费性电子企业,JVC在HiFi领域一直有着不错的口碑,而且最为外界津津乐道的就是这家公司很喜欢研发新技术。本次体验的JVC FXZ200是2013年推出的产品,作为生命力周期如此长久的一款产品,也从侧面印证了它的独特,首先看下产品参数。主

你在无意中就打破了用户体验设计中最重要的规则!

以下内容由Mockplus(摹客)团队翻译整理,仅供学习交流产品设计中最重要的规则,可能是产品的周期管理。每个人都应该遵守一定的重要规则,特别是那些从事产品设计的人。而许多设计师却日复一日地在设计中违反规则,而这是绝对不利于他们的设计的。在本文中,我将解释什么是设计中的重要规则,以及它对产品和服务中意味着什么。我还将在组织管理、协作和总体性能方面提出这一现象存在的可能含义。

【重磅推荐】2016年度交互设计趋势分析

前言在刚刚过去的2015年,互联网开始侵入更多的产业领域,随着诸如制造、医疗、交通、金融、教育逐步触网,越来越多创新的移动互联网产品和服务正在加速改变着人们的生活。在这些产品中,除了产品形态、商业模式与服务体验的创新之外,沪江用户体验部的设计师们也发现了许多交互设计上的创新案例。一年来,我们在日常的分享交流中收集了大量的创新的交互设计案例。在年末的回顾总结中,我们发现大部分

原型设计VS交互设计:原型做到哪一步就恰如其分了呢?

前不久我们公司的一位交互leader找到我,跟我讲了她的困惑:她发现很多产品经理在评审PRD的时候,全局需求不完整,但是在展现层面却已经将需求具体到了交互甚至视觉层面,这让他们作为交互设计师很被动,没有足够的发挥空间。她希望能跟产品部门的同学就这个问题进行一次沟通,想听听我的意见。后来,我仔细想了想,确实可能存在一些产品经理不太能把握好原型设计与交互设计的那个度的问题。那原

译文|为未来的SaaS应用,提供新的交互及视觉设计

最近在做B2B的网站后台,B2B模式网站后台交互与网页版的企业级办公产品交互有很多共通之处,设计时可借鉴此类网页应用比较流行的模式。SaaS,一种网页应用。(Software as a service,它是一种软件交付模式。在这种交付模式中云端集中式托管软件及其相关的数据,软件仅需透过互联网,而不须透过安装即可使用。用户通常使用精简客户端经由一个网页浏览器来访问软件服务。)

野蛮扩张的 ofo 和不走心的产品体验

笔者近日出门办事,习惯性的在小黄车前驻足,打开ofo app,输入车牌号时傻了眼,WTF……输入框只支持6位,但周边的车牌号都是7位……更无可挽回的是,手抖点击【马上用车】后,会自动进入倒计时80s页面,没有返回,如不想被扣费,报修是唯一返回首屏的途径。手抖三部曲凌冽的寒风,被打乱的计划。作为一个室内低频的、绝大多数应用场景都在移动网络的app,没收到任何推送和短信提醒升级

「纯干货」如何从 0 做好用户体验设计

产品的好感度都是在用户体验之后逐渐形成的,游戏也是如此。当一个玩家在玩一款游戏的同时,他可能对游戏中任何一项元素提出自己的体验感受,这些可能包括:游戏画面是否漂亮?人物角色是否帅气?商城物品会不会很贵?我怎么建立自己的帮派?画面效果是否逼真等等。这些就是游戏开发设计人员需要掌握的用户体验设计。用户体验无处不在 用户体验是什么?用户体验设计又是怎么一回事呢?本期就分享一些关于

智能硬件产品,什么才是好的用户体验?怎么提供超预期体验?

好的用户体验就是融入到生活中,继要保持用户的直觉,又超越传统。如同一只飞鸟,不在天空留下任何痕迹,但是在地上有它的影子,或者鸟屎。常常看到一些做产品的团队,总会聊到自己产品不比竞品的功能少,而且还有差异化的竞争优势,为什么自己的产品卖的没有别人好?因为你产品的用户体验差。为什么我的产品已经零学习成本了,但还是卖的不好?因为你的产品还要学,而不是按直觉。为什么我的产品用户用了

UI / UX 设计师如何玩转用户心理学原理?

以下内容由[Mockplus](http://www.mockplus.cn/?hmsr=wen)团队翻译整理,仅供学习交流,[Mockplus是更快更简单的原型设计工具](https://www.mockplus.cn/features?hmsr=wen)。 众所周知,心理学在APP的用户体验设计中起着非常重要的作用。通过了解我们的设计是如何被感知的,我们可以及时做

UX沉思录|榜单如何提效赋能?

01 榜单目的1. 用户维度排行榜作为用户体验中链接筛选、搜索或追赶机制的中端环节,多投放于生活服务类业务场景,是一种与用户心智模型紧密相关的情感化设计。

人物肖像图片背景的网页设计欣赏

辛苦的工作之余,来产品经理放松一下自己吧,也许这里就能找到你遗失许久的灵感哦! 今天小编为大家收集了一些人物肖像图片背景的网页设计欣赏,希望在这里可以为你打开灵感的源泉~喜欢的作品请戳图片,可进入网页查看哦(部分网站开启可能较慢,请耐心等待(^o^)/~)...hlk agency[br] Midori Aoyama Pollen David Hellmann Hunger