干货分享!关于 APP 导航菜单设计你应该了解的一切

导航菜单是人机交互的最主要的桥梁和平台,主要作用是不让用户迷失方向。现在市面上产品的菜单栏种类繁多,到底什么样的才是优秀的导航菜单设计呢?好的菜单设计不仅能提升整个产品的用户体验,而且还能让用户耳目一新。这篇文章将聚焦导航菜单,分享我们对于导航菜单的认识和体验。一、导航菜单有什么作用? 提升产品内容和功能结构和层次导航是APP的骨架,支撑着整体的内容和信息,让内容按照信息架

回顾 2017 系列篇(三):UX 设计大会,都预示了哪些设计趋势

2017已接近尾声,在这一年中,无数的UX大会和设计大会在世界各地召开。每一场会议的召开,都是界内精英人士经验的交流和智慧的碰撞。虽然2017年的会议都已过去,但每场会议上的话题探讨,尤其是界内精英们分享他们的设计观念,设计方式,设计思维等等,这些极具价值的信息,在2018年也必将受用于设计行业。本文盘点了2017年8场重要的UX设计大会,以汲取业界大佬的经验,交流学习,回

智慧出行:车辆数字化仪表盘交互体验设计六要素

在上一篇《 智慧出行:汽车仪表盘交互体验设计分析(一) 》中,经过汽车仪表盘演变历史以及对五款车型具体应用的分析,总结出仪表盘承载了功能的复杂性、交互方式的多样性以及应用的多场景化,给仪表盘的交互体验设计带来无限的可能。本文将分享车辆数字化仪表盘交互体验设计六要素。仪表盘交互体验设计面临的挑战   1. 驾驶负荷驾驶负荷即由于认知资源有限,大量信息涌入给驾驶员造成的负担。随

交互手势全解析之位移类手势

一年前更新了文章《交互手势的容错性和逻辑性》之后,有很多读者朋友询问是否能够做一个详细的讲解交互手势的系列文章,讲解每个手势的不同之处、应用场景以及在工作中如何

提升用户体验,你不得不知的六个原则

竞品之间越做越像,咋看之下没有什么区别?为何两款核心需求几乎一致的产品,在用户指标上却有不小的差异,除了运营之外,用户体验可能是最重要的因素? 写在前面的话: 用户体验是一个比较大的话题,可以展开很多篇幅的讨论,很赞同AllenZhang在知乎上提到的,用户体验的目标就是做到“自然”。下面个人结合一些参考书籍与自身的经验,提炼出几点关于做好用户体验的方法论。别让我思考(Do

微信读书产品体验报告丨找回阅读的兴趣

界面设计简洁清爽,基于微信好友关系链,结合阅读和社交,让阅读不在孤独。前言之前一直不喜欢使用阅读软件在手机上看书,主要有几个原因:一、阅读体验不好,模式单一。长时间盯着屏幕看对眼睛伤害大。二、不能对句子划线做笔记,我们读纸质书的时候看到重要信息或者能与作者产生共鸣的句子一般都会划一划做做笔记,而电子书不可以。三、书库里面的书太多,不能轻易找到适合自己且自己又喜欢读的书。四、

重塑车载用户体验 01—仪表盘

之前分享过一篇关于汽车用户界面的文章:未来的汽车用户界面将会让人惊叹。这次带来的是Adhithya的一系列的关于思考车内人机交互的文章。这是一个系列哈,今天带来第一篇关于仪表盘的重构。这个项目始于对我最讨厌的车内控制器的解决方案。随着时间的推移汽车行业在迅猛发展着,很多车里已经安装了17寸的显示器,人与车的交互方式也在发生着变化。一个司机首要的关注点在于驾驶和安全。随着我们

坚果 Pro 评测:「妥协」的手感,「不妥协」的用户体验

5 月 9 日晚上,锤子发布了今年的第一款新机——坚果 Pro。关于这部手机的外观、参数、功能特点, 我们已经在第一时间的坚果 Pro 上手中做了详细的整理 ,大家感兴趣的话可以点击链接阅读,在这篇文章,我们想聊一聊坚果 Pro 外观上一些值得关注的细节以及它在性能、拍照、系统等方面的具体表现。从「圆滑」到「锐利」过去的几年中,智能手机的主流屏幕尺寸整体上是一直在变大的,大

设计方法:体系化的交互设计模型工具

本文介绍了一套交互设计模型工具(GUCDR模型 + 画布)。使用这个工具,可以让设计工作更加结构化地展开,设计过程更加体系化。它就像菜谱,有了菜谱做出来的菜一般不会太难吃。一,疑问:我的设计完整么?我的设计过程完整么?“用户画像、场景剧本、同理心地图、用户体验地图、可用性测试、用户访谈、竞品调研、数据分析”这些是不是应该都做一遍我的设计才完整?但笔者从来没有遇到过时间如此充

体验设计 | 认识用户体验

小开场不知道大家有没有这种经验,逛街逛到一半,突然着急地想上厕所,然后就开始狂奔搜寻,结果是越来越急。突然,你看到前方出现一间肯德基,是不是有种释,放,的,感,觉?这个时候你当然直奔肯德基,的厕所。但,结果,你发现厕所门牌是这样的:或者这样:理智告诉你,先好好判断究竟哪边才是你要去的,也就是说,你硬生生又得憋回去一下。这就是一个用户体验问题,关于交互的线索不清晰的问题(以后

设计师如何更有效拿到结果?

交互设计师主导或发起的项目很难拿到结果——现状[br]但是在很多大的公司,存在很多很多的项目,孩子多了,爹妈都顾不上。项目多了,老板也顾不上。这个问题在很多的小公司都不存在。小公司养着、催着设计师,设计师不用去考虑能不能拿到结果,因为你不干,大家都等着你,因为身后自然有一群人在push:老板,工程师,同事。这个结果是大家一起push的结果。他们只看最终的结果:为什么有的设计

产品用户体验三大难题

用户的目标和你的目标应该是一致的。用户体验应该以用户为中心。在现实生活中,产品经理们往往会遇到以下这些问题。你做的产品明明非常出色,很容易操作,但是你的产品却没有从市场竞争中脱颖而出。你的产品有着很高的跳出率,很少有用户愿意在你的app上停留,他们更多的是点进来,看一眼,然后退出。用户就是如此,他们甚至会在连你这个app是干什么的都不知道的情况下否定你。总结来讲,在产品设计

关于「长按」交互设计的总结思考

每天我们都需要运用手势去操作手机、平板电脑,直接操作屏幕让交互形式更加简单纯粹,更加自然。但是手势操作有不同的类型,带给用户的体验感知也是不同的。今天我们就简

[多维星际、轻录时空]QQ空间手机版4.2设计总结

项目背景许多用户对于QQ空间pc平台下各式丰富的个性化装扮都深有印象,当他们转入到手机等移动设备对于空间装扮需求依然强烈。QQ空间手机版经历3.0系列版本主要以打造流畅基础体验,从4.0系列版本便开始逐步针对用户个性化需求,去寻找和设计更为个性的情感表达出口,让用户 能更为轻便的去记录丰富情感。 因此4.2版本里我们通过:个性主题、轻便阅读、水印视频、百变标识等为用户打造的

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

口袋妖怪作为一种全国现象,大约20年前就爆发过。人们喜欢这个寻找和捕获口袋妖怪的创意,当时他们满足于用Gameboy作为平台。许多年来,口袋妖怪游戏的热潮逐渐退去,因为后续的更新版本似乎没有延续初代游戏背后的魔力。但随着Pokemon Go的出现,数以百万的忠实粉丝甚至非玩家都蜂拥加入这场游戏。2周内,Pokemon Go就有大约7.5千万的下载量。不幸的是,并非一帆风顺。

5 招教你如何用动画增强用户体验

网站或应用里的每一个动画都会传达给用户一些信息,比如“你现在需要看看这个!”或者“你的操作成功啦!”等等。动画不是用来给用户看着玩的,而是要帮助用户理解发生了什么,并指导他们高效地使用你的应用。正如Zurb所说:作为一个设计者,我们要做的已不再是把内容放在屏幕里给用户看,而是要通过动画等手段来帮助用户理解屏幕上的内容。动画集美观与实用于一身,用途非常广泛。它可以影响用户行为