产品体验报告——黄油相机

前言:黄油相机是为数不多的,能让人一见顷心的应用,最初喜欢它是沉迷于它的界面及交互,再次喜欢是因为黄油可以制作白底背景的图片,只要DING一下别人的模板自己就可以免费使用。而且,最近发现,好多表情包都是用黄油相机做出来的,加几个字就可以了,真是超级方便啊!对于懒癌以及手残星人简直是莫大的福利。所以本着对黄油相机的喜爱之情写下了一篇体验报告,有不足之处敬请谅解!黄油相机做的图

译文|移动应用里的转场动画

转场动画可以通过很多种方式来强化用户行为,那移动应用里有些什么转场动画呢?在这篇文章中,我们将讲述当功能性的动画补充视觉设计和支持交互时的常见情况。动画是用户体验的重要组成部分。当涉及到移动应用的转场时,你可以通过细致的动画传递丰富的信息。发送信息、打开设置、点击复选框、导航去其他页面-这些都是变化的时刻,对转场进行动画设计是一种强化用户行为的绝佳方式。在这篇文章中,我们将

从用户行为打造活动交互设计闭环——2014年世界杯竞猜活动设计总结

前言:从需求→交互设计→视觉设计→开发上线,不到20天的时间,6月12日世界杯活动上线了。首先为我们这个团队点个赞。活动两个月期间一直没有时间整理,现在活动结束,说说此次暴露的一些问题及反思。 世界杯竞猜活动平台: web+wap,活动页面如下图。本次世界杯活动暴露的主要问题:1. 新手不知道在wap端怎样可以领奖。2. 一些用户刚开始不知道如何换场。3.手机端适配:UI整

水到渠成 – 用户体验架构的探索和实践(附PDF)

阿里巴巴国际UED交互设计专家田瑞航 互联网的诸多用户体验团队都在寻求与其他团队更好的合作方式,推动产品及用户体验的发展。UED的核心着眼点是关注用户不同层面的诉求,推动各方面展开研究与探索,创造更符合用户需要的服务。阿里巴巴国际站交互设计专家田瑞航在2014国际体验设计大会上带来《水到渠成 &8211; 用户体验架构的探索》工作坊,就如何有效保持设计方向的可预测、体验的整

用户体验设计不得不学的可用性测试方法

副标题:《用户体验与可用性测试》读后感&读书笔记我们所看到的UX设计教程,大多数是如何实现设计的部分,比如说导航、输入框、弹窗或者交互、动效之类的,比较少提及可用性测试的部分,因为我们都在更意结果的输出,而不是产生结果之前所做的努力,同时可用性测试本身也是非常耗人力物力和经费的环节。不过告诉大家一个好消息,这本书会提供一个崭新的思路,正如同封面上说的:“好设计,原来是这样测

[译] 针对失败者的体验设计

原文地址: On Loser Experience Design原文作者:Matt LeMay译者: ylq167校对者: LisaPeng dongpeiguo设计平台或产品不仅是针对赢家,大V和意见领袖。Turntable.fm,就是一个针对失败者的用户体验设计的教训。你还记得 turntable.fm 吗?这个产品背后的理念是简单明确的:你和你的朋友或陌生人一起加入了

设计沉思:设计师如何完成用户体验地图?

一张体验地图,一整年的工作量都在这里面了。在日常项目中,产品和设计同学可能会面临一个问题:只有页面数据参考,而缺乏定性研究结论帮助验证和拓展设计思路。针对这种情况,在去年9月份,我们对用户的求职行为进行了一次全流程的调研,并绘制成 用户体验地图 (User Experience Map)。通过体验地图的项目,我们发现了很多产品的优化方向。下面就从以下四个方面,将这种

用户体验设计师要懂的七大交互心理学

心理学在我们生活中涉及的面很广,是每个行业都要了解的,对于设计师来说,更要了解用户的心理,因为我们的设计是面向用户的。目录:前言7±2法则费茨定律希克定律格式塔原则色彩心理学冯·雷斯托夫效应奥卡姆剃刀原理总结7±2法则7±2法则的定义7±2法则出于美国心理学家George A. Miller1956年发布的论文《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》。Miller

项目实战!网易云音乐IPAD V1.0设计总结

网易云音乐作为网易旗下的重磅产品,无论做工还是体验都是同类软件的翘楚,从Android到iPhone,都是好评如潮。现在iPad端也上线了,产品团队分享了这款产品从调研到落地的全部过程,希望同学们阅读完之后可以了解一下专业的设计流程,对今后加入大公司参与工作,非常有帮助呦。一切从心开始当网易云音乐iphone平台上线的那一刻开始,项目组就不断地收到了很多用户希望iPad平台

腾讯体育产品体验报告

腾讯体育作为腾讯旗下的体育直播产品,依托强大的平台及NBA独播版权,迅速成为球迷看球的必备产品。那么,它的优势和劣势各是什么?以及未来的发展空间如何?不妨看看本文作者的产品体验报告,或许能提供您一点有价值的思考。下图为本文的思路:一、体验环境二、产品体验分析1、战略层(1)产品定位 这是一款腾讯旗下的体育赛事直播产品,有全面的赛事直播资源,主打NBA全网独播,方便人们随时随

Drag & Drop在PC端的综述

对于拖放交互的研究,之前一直是较为模糊的。我一直认为其是较为基本的交互形式,虽然明白有很多的微交互,但是也没有系统的去研究过。所以我希望从底层的拖放交互入手进行

用户体验设计是什么东西?

一、什么是用户体验设计(UXD)用户体验设计是指用于交互体验设计中的一系列方法,它鼓励设计师提高用户体验质量,方法背后的逻辑就是简单易行。它是一种基本的,以用户为中心(UCD)的设计方法,它从用户语境的视角考虑用户的体验。这种方法的特点是通过观察用户体验是什么,而不是问用户要什么,以专业的知识和技术找到改进设计的方法。许多人都听过亨利福特的故事,用户只想要更快的马,而他发明

智能表单设计的21条规则

尽管表单设计很简单,但你会发现您遇到的大多数表单都设计得很糟糕。如果你自己发起过问卷调研,就会知道让用户填写表单有多难。传统的表单填写流程如下:传统表单填写流

旅游类 App 的原型制作分享

今天我用Mockplus做了一套Gogobot的原型,这是一款旅游类的App。为了达到高保真的效果,在做原型图的时候我把App的颜色也一并做好了,因为Mockplus的颜色属性设置可以直接吸取颜色,非常方便快捷,除了配色,动效上我也尽量还原了App原来的效果,其中Mockplus的滚动区组件除了纵向还有横向滚动,满足了我对滚动的需求~好了,下面请看我的成果吧! 点击这里,可

收趣移动端产品体验报告

1.体验概述体验时间:2017年6月14日体验机型:iPhone6s体验版本:2.1.1手机系统:iOS 10产品solgan:收趣-会朗读的云收藏夹。关于产品solgan,PC端跟移动端似乎有些不一样,PC端的solgan是 收趣-收集你感兴趣的一切(百万人的云收藏夹) 。至于为什么不一样,这个我们就不得而知了。2.需求分析每个人对知识信息都会有收藏的需求,但是不同APP

做用户体验设计,你不得不知的 18 件事

以下内容由[*Mockplus*](https://www.mockplus.cn/?hmsr=twx)团队翻译整理,仅供学习交流,[*Mockplus是更快更简单的原型设计工具*](https://www.mockplus.cn/?hmsr=twx)。 没有人 会 告诉你的 设计小窍门 我在40岁的时后改变了我的职业生涯,成为了一名UX设计师。2014年,

N 多市场精细运营,全面提升用户体验

相信随着产品功能的提升和平台价值的加强,N多市场在应用分发领域上的优势将不断突显,走出雷同,走向创新,未来将持续发力打造精细化、差异化的应用分发平台。现今,手机应用市场的更迭变化让背后的运营团队面临着更大的挑战。多样化的用户选择,随着手机应用市场分割的加剧,对产生的细分行业、多渠道的创新和融合,都对未来的平台运作提出了更高的要求。对于N多市场而言,打造精细化运营目的在于根据

从“重新设计火车票样式”谈用户体验设计

“用户体验”是随着互联网的日益深化而变得越来越热的话题之一,它所代表的就是互联网产品和人性本身的相互共鸣,并且这种共鸣在今天而言,显得越来越弥足珍贵。从交互设计到视觉设计,怎么样才算是“好的用户体验”,一直以来大部分情况下的论调都停留在主观意识层面上,这也使“用户体验”的话题本身显得更加难以拿捏和扑朔迷离。本文将从“重新设计高铁票样式”的角度来切入举例,着重讨论一下用户体验

原来「滑动」还能这么用!

COMA’s Pre-Roll:滑动操作,是移动设备里最基本交互手势之一。如何在尺寸有限的屏幕里,用最低的操作成本,给用户提供更多的内容,把横向空间拓展出来,

当设计一个APP UI的时候我们想什么…

本文作者:血儿    原文链接:猛戳这里有句话说在前面——好看就是生产力,在app中是真实存在的。品牌篇图标篇排版篇微场景篇动画篇交互篇一、品牌篇品牌色从大的来说是VI需要优先考虑的,考虑点如下:品牌色与行业属性之间的关系相对来说不同行业是有其固有的品牌色的,比如机械行业,通常给人的第一意向就是明黄;而科技、互联网企业给人的第一印象就是科技蓝(原谅我用这么俗套的词)等。在对