PC 端鼠标 vs 手机端手势:两种交互有何异同点?
移动端相较于PC端的交互动作——即手势操作相较于鼠标键盘输入设备操作,是存在相当大的不同的。以下笔者将从四个部分展开讲述。在iOS系统出现之前的时代,是单点触控的电容屏和触控笔和手机端物理键盘对PC端的粗暴移植和复刻,有的移动端设备甚至复制了PC端笨重的QWERTY键盘,那时移动端的输入设备基本和PC端是可以一一对应的。qwerty键盘+触控笔但在乔布斯主导的iOS系统和手
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2019年05月30日
深度长文:短视频“关注”,未来走向何方?
消费短视频已经成为越来越多人生活方式的一部分,用户喜欢创作者的视频并关注,是衡量内容质量的重要标准。本文作者结合了微信视频号及相关短视频平台,针对“短视频”的用户关注功能进行了分析和思考,希望对你有帮助。根据网上广泛披露的数据,视频号早已早2020年底的日活用户突破了2.8亿,快手在2021年第一季度的平均日活为2.95亿,平均月活5.2亿;其中,抖音第一季度的D
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2021年07月19日
如何写一份出色的交互设计文档,给程序员以美的享受?
为什么要写这篇文章?写这篇文章之前,遇到过很多朋友问道:『交互设计的输出物是什么?』 、『交互设计师怎么与程序员协作?』、『交互设计师还需要出文档?』等等一些问题。更多的人在寻找一个交互设计文档的写法教程,每一个人的回答都不相同,但是很多入门的交互设计师遇到这个问题时觉得很棘手,因为不清楚自己应该如何写一份符合自己产品业务逻辑或产品规范的设计说明文档。这篇文章就是给这些有很
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2016年07月11日
种心锚的蜗牛 - 蜗牛读书体验报告
随着时间的推移,现代人的生活节奏越来愉快,在我们的生活中,不仅仅传统纸质阅读的体验机会越来越少,即是PC端网页阅读也随着越来越碎片化的生活场景变得无法支撑人们阅读的需求。伴随移动互联网的到来和发展,移动端阅读成为满足用户对碎片化阅读场景需求的最好的阅读方式,人们的阅读方式已经从PC时代的大屏幕阅读逐渐转移到移动端的小屏幕阅读,而移动端天生与桌面端使用场景和用户人群差异必然促
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2017年06月02日
数据更新|不只是一个更新按钮而已
前言最近接到一个小需求,产品说成绩页面的数据太多了,自动更新对于服务器的压力很大,你加一个更新成绩按钮很快的。在开始着手处理后,我发现这个看似不起眼儿的按钮实
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2023年09月05日
消费升级,“返利”还行吗?丨返利网 App 体验报告
今天来聊聊一家电商导购平台——返利网。返利网通过与各大电商平台合作,在产品上开设多个电商入口,为各电商平台中的B端商家进行广告营销和客户导流,将获取的广告服务和流量导流费用按一定比例返还给C端用户,使用户获利。本次体验报告的目的主要有两个:1、体验了解返利网的商业模式和产品功能设计,继续锻炼产品思维2、参加PMCAFF的众测活动1、体验环境产品名称:返利网App产品版本:v
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2016年11月29日
QQ 音乐年终盘点 H5 设计总结:音乐与色彩的次元幻想
2016年是一个H5满天飞的年代,如何在众多牛气的H5中脱颖而出,留住用户关注和让朋友圈永无休止的不停传播呢?这也是一枚骚气且不隐忍的运营设计师一直研究琢磨的课题。这里拿QQ音乐年终盘点H5为例来解析下我对H5的次元幻想。 1. 给QQ音乐加点颜色音乐给人什么感觉,我觉得它其实是一个潮流,活泼,热情,趣味,个性化的一个泛娱乐典范。那么这样一个APP的年终盘点大数据应该用什么
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2017年02月18日
首开应用一堆授权警告框?老司机教你这样优化
本文作者将从技术开发和交互设计的角度,介绍了iOS授权警告框的优化设计。enjoy~最近和爱奇艺基线的设计伙伴们,讨论了一个普通却很有价值的问题:首次打开应用的时候,是否可以不弹出一堆请求访问权限的警告框?不知道你什么脾气,反正我见到上图这样狂弹的警告框都是统统点“不允许”的。为了找到问题的答案,我从技术开发和交互设计的角度研究了这个问题。下面从这两个方面为大家介绍。一.
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2018年04月25日
用户体验设计的科学方法
提升产品用户体验的最有效方法,归纳成一句话其实就是:定义用户,以用户为中心进行设计。同时不断地进行用户测试并对产品进行修改。用户体验设计的方法理解用户的需要,从而建立明确的需求 。 我们必须了解谁是目标用户、他们都有哪些需要,才可能设计出能满足这些用户需求的产品。首先找到真正的用户,然后从他们那里找到需求。用户和他们的需求是所有设计、开发工作的基础。在“以用户为中心”的
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2017年12月06日
小细节让页面更加出彩
我们在平时浏览页面时,经常会为一些优秀作品的细节所惊叹。这些细节之处有的看似非常不起眼,但是设计作品之间的差距有时往往却正是这些不起眼的细 节所决定的。什么是细节呢?细节一定是很细微的方面么?其实不然。个人觉得所谓页面的细节之处,并不是页面所必须包含的部分,但是却是拉开页面水平层次的 一个重要方面,而且,细节不一定都是很细微的地方,很多大方面的处理也可以体现出细节。这篇文章
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2014年11月09日
如何提升界面交互中的「信息识别」体验
自上个世纪70年代图形化的人机界面出现,人与机器的对话从特殊命令行交互变为直观的图形界面,到后来语音、视频、动作等多模态的发展让人和机器的发展有了更多自然、直观
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2023年08月19日
空间用户体验 101:Vision OS 初体验入门
用户体验(UX)开始进入一个全新的时代,3D世界。虚拟世界正在不断与现实世界融合。改变永不停止。今天,我们一起体验来自苹果的新产品VisionPro,感受一下以
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2024年05月06日
双钻模型全方位解读与实战案例
一、双钻模型简介双钻模型(Double Diamond Model)是由英国设计委员会(British Design Council)于2005年提出的。这一模型是用于描述设计过程的一种框架,它将设计
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2024年08月06日
如何做到超预期用户体验?这里有 3 个方法供你参考
今天是鸡年的第一天,在此祝各位读者新春快乐!前段时间,我们互联网界的产品大神们纷纷提出怎么做用户体验?怎么做下一版本产品?就是每次产品迭代都是需要新的用户体验大于旧的用户体验和产品成本。这个用户体验就是超过用户预期的,所以叫做超预期的用户体验。怎么做好超预期的用户体验呢?首先,作为一个产品经理,确实需要一些经验的铺垫。做好用户体验本身就很不容易,像乔布斯那样做到超用户预期的
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2017年02月03日
腾讯设计师谈微信设计:Android Design是大势所趋
本篇由腾讯研发管理部高级设计师Vertu撰写,他以产品设计师的视角,对比解读了微信的旧容与新妆,也讲了Android版微信5.2放弃iOS UI设计背后的故事。新版Android微信开始放弃原来照搬iOS UI设计的做法,逐渐开始遵循Android的设计规范。1月21日,新的Android版微信在应用宝上线内测,很多用户第一时间更新了。在这个微信5.2内测版中,我们可以看到
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2014年02月14日
最抢眼的6个方法!如何让交互过程变得惊喜有趣?(下)
紧接上文>>最抢眼的6个方法!如何让交互过程变得惊喜有趣?(上)http://www.imspm.com/ucd/107360.html四、故事化的内容讲故事是人类最自然的一种表达方式,也最易于被人们理解。当我们给小孩子讲道理时,也很倾向用讲故事的方式。为产品设计一个故事情节,通过视觉、动画和音效的烘托,可以把用户带入到一个情境中。这种讲故事的方式可以很有趣味性,也可以很感
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2014年09月20日
搜狐汽车产品体验报告
产品小白,前段时间写了几篇产品体验报告,希望各位大侠们能多多指点,感激不禁~ “搜狐汽车”产品体验报告 体验产品:搜狐汽车软件版本:搜狐汽车 5.7.0设备型号:华为荣耀3C操作系统:Android 4.2.2体验日期:2016.8.16文档目录一、市场分
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2016年10月17日
用户体验25年:一半成功,一半失败
从1995年到2001年,雅各布·尼尔森(Jakob Nielseny)撰写了250篇文章,这些早期的可用性方面的见解很多仍然是正确的,但也包含一些没有发生的对
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2023年07月24日
先有需求还是先有技术?
菜园子第 403 个话题先有需求还是先有技术?【话题分类】行业【话题难度】★★★★昨日,马化腾发表公开信,陈述腾讯二十周年生日到来之际,对未来的一些思考。其中有一段论述如下:“过去,中国互联网与科技行业的创新,往往是应用需求找技术支持。未来,我相信会有越来越多创新来自技术突破寻求产品落地”。然而,生菜老师多次表示过,我们要 Technology for Business,不
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2018年11月02日
如何利用心理表象在XR世界发挥作用?
用户研究,是产品设计里的一个重要的大课题,无论是在林间小报XR体验设计的系统篇里,还是《AR界面设计》的系统篇中,我们都是在从认知心理学的角度,更深入一层探讨了
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2024年03月07日
