7个步骤,让你更好完成图标设计
一、图标是什么要做好图标,首先我们要知道图标是什么?在一般认知里,图标可以定义为一种图形化的符号或标识,用于帮助我们理解某些复杂功能或操作,尤其在数字化领域里,
交互体验
2023年08月01日
为什么越简单的设计越说不出理由?
大家好,我是思蜀~作为一名交互设计师,在工作中免不了要跟产品、UI、老板过设计方案,在这个过程中,我在自己身上观察到一个时常发生又很有意思的现象:越是我认为显而
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2023年08月01日
微信交互设计 | 关于文字「长按弹出菜单」的优化建议
一、什么是「长按弹出菜单」?设计「长按弹出菜单」是因为移动端产品单屏可显示的内容有限,为了简化页面内容和增加沉浸式体验,需要隐藏很多次要功能。而“长按”则是唤
交互体验
2023年08月01日
交互设计思考:相同需求在不同产品中的设计
事情的起源在于最近使用的一款英语听力软件。因为我并不是为了应对英语考试才使用它的,只是想要在日常空闲时间随便听听,培养培养语感。所以我不会特别在意是否每一句都听
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2023年08月01日
那个改变 iPhone 交互的 3D Touch 究竟是什么?
这是一篇写于 2015 年 9 月的文章:那个改变 iPhone 交互的 3D Touch 究竟是什么?六年前的 iPhone 6s plus 发布会结束后,
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2023年08月01日
交互设计 | 缓解用户等待焦虑——进度指示
一、为什么需要进度指示?人对等待的忍耐是有限度的,当一个操作需要等待较长时间时,用户会产生焦虑感,也更容易放弃这个操作甚至放弃整个产品,所以系统在适当的时机向
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2023年08月01日
交互深耕-B端设计师要懂的信息架构
信息架构这篇是本人在现阶段觉得较难学习与阐述的知识点,网上关于信息架构的知识内容也是参差不齐。在学习与探究的过程中查阅了很多资料,反复修改多次,尽量用直白的语言
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2023年08月01日
情绪魔法:游戏化设计助力直播互动
你在《原神》中为刷丘丘人材料肝了多少小时?你在《阴阳师》中为了某个式神花了多少钱抽卡?你在《剑网三》中,有几个徒弟?几个情缘?一、前言游戏就如一位魔女,在她
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2023年08月01日
千张面孔的「Tabs」藏着许多秘密,你知道多少?
01「Tabs」在现实世界的隐喻「Tabs」在现实世界当中可以看作是一个大抽屉,而不同标签页是对放在抽屉里不同文件夹的比喻,其中每个文件夹是有其特定内容,大体
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2023年08月01日
三维宇宙里的品牌体验矩阵模型
那些能够获得成功的品牌,必定不是注意力的搬运工,而是注意力的生产者,而体验则将是注意力的最佳孵化器。—— 鲁迅这篇文章争取通过2000字简单表达清楚品牌体验
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2023年07月31日
UI&UE实用方法论 | 一直被错用的米勒法则(7±2)
说到「米勒法则」(Miller’s law),你可能不太熟悉,因为它更多是被称作「7±2法则」,还有一个有趣的叫法——神奇数字7±2(The Magical N
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2023年07月31日
HMI设计必看!车载HMI的设计入门
继上篇《HMI设计必看!车载中控的前世今生》,很多同学都问我想系统的接触HMI设计怎么入手,以前的文章实在是量大又干,难以下咽。这次我会以短篇的形式,尽量好理解
交互体验
2023年07月31日
Drag & Drop在PC端的综述
对于拖放交互的研究,之前一直是较为模糊的。我一直认为其是较为基本的交互形式,虽然明白有很多的微交互,但是也没有系统的去研究过。所以我希望从底层的拖放交互入手进行
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2023年07月31日
有人告诉你「Popover气泡卡片」这么好用吗
前几篇短文小编介绍了「radio button」「check box」等一系列与表单相关等交互组件,相信观众老爷们对表单的页面编排已经有基本的概念。现在我们开启
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2023年07月31日
这样设计「多选框」会很哇塞!
最近讲了这么多交互设计组件,终于等到了要写「Check Box 多选框」的时候。就小编自身而言其实蛮不想写「多选框」这部分内容的,其原因有二:首先就小编自己做这
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2023年07月31日
智能相册AI化的“道与法”
引言:今天要谈的这个产品是一个大家每天都在用,但是大部分人感知特别弱的产品,但实现这个产品的智能化会给用户体验带来极大的改善,创造用户的“aha时刻”。他不仅仅
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2023年07月31日
从Figma中学习如何做交互设计
一、引言近一年来,Figma 可谓是体验设计领域中最热门的工具。刚好最近开始频繁地在 Axure 9.0和 Figma 中切换使用,深刻地感受到了设计细节带来
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2023年07月31日
细节见真章!有效提升设计体验的10个细节
大家好,我是Clippp。今天为大家分享的是「设计细节」。不能忽视细节,很多情况下一些小的细节能决定产品体验的良好与否。不仅仅为了设计而设计,而是思考后设计,经
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2023年07月31日
