7个步骤,让你更好完成图标设计

一、图标是什么要做好图标,首先我们要知道图标是什么?在一般认知里,图标可以定义为一种图形化的符号或标识,用于帮助我们理解某些复杂功能或操作,尤其在数字化领域里,

为什么越简单的设计越说不出理由?

大家好,我是思蜀~作为一名交互设计师,在工作中免不了要跟产品、UI、老板过设计方案,在这个过程中,我在自己身上观察到一个时常发生又很有意思的现象:越是我认为显而

蔚来的用户体验

一、用户运营策略蔚来汽车区别于传统车企的“销售漏斗”模式,汽车制造商与经销商是分开的,服务是由经销商提供的,而在蔚来的运营模式中,车主,粉丝,关注者,厂商人员都

交互深耕-B端设计师要懂的信息架构

信息架构这篇是本人在现阶段觉得较难学习与阐述的知识点,网上关于信息架构的知识内容也是参差不齐。在学习与探究的过程中查阅了很多资料,反复修改多次,尽量用直白的语言

情绪魔法:游戏化设计助力直播互动

你在《原神》中为刷丘丘人材料肝了多少小时?你在《阴阳师》中为了某个式神花了多少钱抽卡?你在《剑网三》中,有几个徒弟?几个情缘?一、前言游戏就如一位魔女,在她

三维宇宙里的品牌体验矩阵模型

那些能够获得成功的品牌,必定不是注意力的搬运工,而是注意力的生产者,而体验则将是注意力的最佳孵化器。—— 鲁迅这篇文章争取通过2000字简单表达清楚品牌体验

HMI设计必看!车载HMI的设计入门

继上篇《HMI设计必看!车载中控的前世今生》,很多同学都问我想系统的接触HMI设计怎么入手,以前的文章实在是量大又干,难以下咽。这次我会以短篇的形式,尽量好理解

设计中的交互设计

一、什么是设计?设计是以构建产品、系统和服务为目的而进行有计划、标准的创造性过程,在科技、人性和商业三个领域寻求最大的价值交集,实现个体、社会效益和经济效益的

Drag & Drop在PC端的综述

对于拖放交互的研究,之前一直是较为模糊的。我一直认为其是较为基本的交互形式,虽然明白有很多的微交互,但是也没有系统的去研究过。所以我希望从底层的拖放交互入手进行

这样设计「多选框」会很哇塞!

最近讲了这么多交互设计组件,终于等到了要写「Check Box 多选框」的时候。就小编自身而言其实蛮不想写「多选框」这部分内容的,其原因有二:首先就小编自己做这

智能相册AI化的“道与法”

引言:今天要谈的这个产品是一个大家每天都在用,但是大部分人感知特别弱的产品,但实现这个产品的智能化会给用户体验带来极大的改善,创造用户的“aha时刻”。他不仅仅

从Figma中学习如何做交互设计

一、引言近一年来,Figma 可谓是体验设计领域中最热门的工具。刚好最近开始频繁地在 Axure 9.0和 Figma 中切换使用,深刻地感受到了设计细节带来