竞品分析报告 | 糖豆,如何成为广场舞领域的”小独角兽“?

糖豆广场舞是一款定位为“工具+社区+短视频”的产品,专注于成为广场舞垂直视频平台。本文笔者将从产品功能、市场、用户等角度,将糖豆App与其竞品进行对比分析,并对其功能方面提出一些优化建议。

一、产品功能框架

。送花按钮位于左边,右撇子偏多的用户的操作起来不是非常顺利;模块整体偏小灰暗,容易被用户忽略。
优化建议:
1) 课程分课时/节段: 在运营上:由于糖豆的课程分为糖豆官方和达人自制,因此在课程分课时的调整上,需要对达人进行技术上的引导和协助。
在产品上:课程页增加【课程课时】模块,课时模块的第一个视频为完整的舞蹈,后面依次是舞蹈的分段课时。
2) 我的课程库: 取消【我的收藏】、【我的下载】功能模块,增加【我的课程库】模块;在课程页上,取消【收藏】、【下载】功能按钮,改为【加入课程】按钮。用户在课程页上点击【加入课程】后,系统会下载该课程,后台会将该课程收入【我的课程库】,后期用户可以在【个人页-我的课程库】(4.2.3)进行挑选。
3)对课程页进行优化,加入【课程介绍】和【课程基础信息】,并对【送花】和【相关视频】模块交互进行优化。
(图2-2)
问题二: 视频播放页的功能不足,无法满足用户需求。
例如:当视频里老师是正对着用户教学,用户则需要做与老师反方向的动作,这样对用户体验大打折扣;当用户需要放慢/加快教学动作,或者重复练习此课程,糖豆只提供了慢放功能。(图2-3)

(图2-3)
优化建议:

  • 由于在【问题一】的优化方案已经将课程进行课程分段,因此取消原功能【AB循环】;并且新增【切换】功能,用户可快速切换播放下节课时;
  • 增加【镜像】功能,点击后,视频画面翻进行转镜像播放;
  • 增加【加减速】功能,提供0.4X、0.6X、0.8X、2.0X、1.0X五档播放速度;
  • 增加【循环】功能,提供单节循环、课程循环播放方式。

4.2.3 个人模块

  • 主要需求: 用户查看自己的数据、排名、课程、活动,以及快速进行课程学习;
  • 次要需求: 用户个人主页入口,展示用户跳舞数据、等级、个人动态;

问题一:
通过用户调研了解到:用户对自身的舞蹈数据比较关注,希望能看到自身的舞蹈成果,同时也可以与舞友进行对比,而糖豆没有记录用户舞蹈数据的机制。舞蹈数据不仅是让用户了解自己的舞蹈成果和程度,而且可以通过数据的排名刺激用户,提高用户的活跃性,增加用户间的互动。
问题二:
通过运动健康产品分析报告中了解到:“用户参加的课程/活动、个人数据、排名”这4个模块是用户使用频率和关注度较高的,而糖豆并没有整合这4个模块,在用户体验上是非常不佳的。
优化建议:
在首页加入【个人】页,包含:个人数据、我的课程库、我的活动。(图3-1)
1)个人数据:包含【我的空间】和【本周数据排名】,【我的空间】提供用户建设个人的主页和动态展示,【本周数据排名】展示用户与好友跳舞时长周排名。

(图3-1)
2)我的课程库:整合用户参与的所有课程,包含舞队课程、官方课程、达人课程。(图3-2)

(图3-2)
3)我的活动:展示用户参与的所有比赛活动;用户在此页面可阅览活动详情和进展情况;推荐热门、主题活动。(图3-3)

(图3-3)

五、运营分析

5.1 运营活动情况

糖豆的运营活动主要以线上视频作品甄选活动为主,主要活动主题为:新舞发布会活动、KOL联名活动、服饰主题活动、节日主题活动。
新舞发布会活动主要是围绕新舞蹈课程开展的活动,占活动总数一半以上,目标是通过活动扩大新课与达人的曝光度和热度,以及让更多用户参与该课程,但是参与量比起其他三类主题活动是比较低的。
通过对比,发现:新舞发布会活动是没有活动奖励和结束日期,活动页面缺少对舞蹈课程或达人的介绍。因此,活动对用户的吸引力会非常低。活动开始后,活动维护做得不到位,许多与活动主题不相关的视频也出现在活动作品集当中,破坏了活动氛围。

5.2 优化建议

1)在活动页面增加对舞蹈课程或达人的介绍描述,通过描述增加用户对课程的了解,提高达人的曝光度,并且带有营销味道的引导描述,能增加课程的吸引力。
2)增加活动奖励:活动奖励可以为有成本的与用户息息相关的实物礼品,也可以为虚拟奖品。比如【鲜花】,参赛者在活动结束后可获得作品点赞量的相应鲜花,这样在吸引用户参与活动的同时,在活动结束后,又能增强【鲜花】的功能作用。甚至礼品可以是获得达人的指导,提供用户和达人进行零距离的交流机会,这样不仅能极大的提高用户的积极性,还能提高作品的质量。
3)设置活动时间:活动时间在约束参与者的同时,也是在侧面提高用户的积极性。做活动期间的维护,对与活动无关的作品进行删除,并婉约告知用户引导其发布高质量作品。

5.3 运营活动方案

根据4.2.3优化建议部分新增了【用户数据】、【周数据排名】功能,可以围绕这两个功能设计一类【累计舞蹈时长的挑战】活动。
在产品加入用户数据和数据排名后,对于用户已经隐约造成了用户间竞争的氛围,以此可以提高用户的活跃度。因此,我们可以设计舞蹈时长挑战活动,提高用户的活跃度和产品使用率同时,也促进用户对数据和排名的关注度。
活动详情:

  • 活动主题: 跳舞习惯养成挑战。
  • 活动时间: 报名后7天为一次挑战周期。
  • 活动规则: 报名后7天内完成跳舞200分钟,即可完成活动挑战;此活动记录用户参与舞蹈课程时长,以及参与舞队跳舞签到签退的跳舞时长。
  • 活动礼品: 完成活动后可获得100朵鲜花;连续4周都完成活动,可获得糖豆T恤一件

六、总结

糖豆经历了广场舞这片蓝海市场到红海市场的整个过程,并成功的站稳下来,成为这片市场的头部产品,证明了糖豆的一次次战略和产品的调整改变是成功的。
也证明了糖豆对中老年用户有着深入的研究和了解,并通过行之有效的产品策略满足用户需求。但是,在广场舞群体逐渐年轻化的情况下,而这个群体对数据和专业化的需求是非常高的,对于以广场舞为流量入口的糖豆是否需要开始考虑新的产品策略。
广场舞是一项带有强社交的群体活动行为,从【广场】、【小视频】模块,就能发现糖豆对社交的关注也是非常高的,但是还是无法满足用户需求。面对舞队间的社交需求,以及通过广场、小视频模块的陌生人社交需求,糖豆其实可以更进一步,留住用户。
 
作者:桃花拾礼,产品设计师,产品经理求职中

关键字:分析评测


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