c++11 unique_ptr 与 make_unique源码剖析

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请支持原创~~  

 0. 前言

所谓智能指针,可以从字面上理解为“智能”的指针。具体来讲,智能指针和普通指针的用法是相似的,不同之处在于,智能指针可以在适当时机自动释放分配的内存。也就是说,使用智能指针可以很好地避免“忘记释放内存而导致内存泄漏”问题出现。由此可见,C++ 也逐渐开始支持垃圾回收机制了,尽管目前支持程度还有限。

c++11 中发布了shared_ptr、unique_ptr、weak_ptr 用以资源的管理,都是定义在memory 这个头文件中。

  • std::shared_ptr 允许多个shared_ptr 实例指向同一个对象,通过计数管理;
  • std::unique_ptr 是独占对象;
  • weak_ptr 是辅助类,是一种弱引用,指向shared_ptr 所管理的对象。

本文主要分析unique_ptr 相关属性和使用。

1. 源码分析

1.1 头文件

#include 

1.2 构造

    constexpr unique_ptr() noexcept;explicit unique_ptr(pointer p) noexcept;unique_ptr(pointer p, see below d1) noexcept;unique_ptr(pointer p, see below d2) noexcept;unique_ptr(unique_ptr&& u) noexcept;unique_ptr(nullptr_t) noexcept : unique_ptr() { }template unique_ptr(unique_ptr&& u) noexcept;template unique_ptr(auto_ptr&& u) noexcept;       // removed in C++17

构造函数比较多啊,但是相比shared_ptr 少了很多,unique_ptr 删除了拷贝构造函数,保留着移动构造函数。

1.2.1 unique_ptr 的构造函数

  explicit unique_ptr(pointer __p) noexcept : __ptr_(__p) {}unique_ptr(unique_ptr&& __u) noexcept: __ptr_(__u.release(), _VSTD::forward(__u.get_deleter())) {}

相对于shared_ptr,unique_ptr 中有对象的指针__ptr_,但是没有了__cntrl_

另外,从移动构造函数中确认,对象是从一个unique_ptr 转移到新的unique_ptr 实例中。

下面举例unique_ptr 通常的创建方式:

std::unique_ptr p1;                  //不传入任何实参
std::unique_ptr p2(nullptr);         //传入空指针 nullptr
std::unique_ptr p3(new int(10));     //指定指针为参数
std::unique_ptr p4(p3);              //错误,unique_ptr没有提供拷贝构造函数
std::unique_ptr p5(std::move(p4));   //或者 std::unique_ptr p5 = std::move(p4);

1.3 赋值重载

    unique_ptr& operator=(unique_ptr&& u) noexcept;template  unique_ptr& operator=(unique_ptr&& u) noexcept;unique_ptr& operator=(nullptr_t) noexcept;

1.4 修改的接口

    pointer release() noexcept;void reset(pointer p = pointer()) noexcept;void swap(unique_ptr& u) noexcept;

1.5 获取

    typename add_lvalue_reference::type operator*() const;pointer operator->() const noexcept;pointer get() const noexcept;deleter_type& get_deleter() noexcept;const deleter_type& get_deleter() const noexcept;explicit operator bool() const noexcept;

1.6 释放内存

默认情况下,unique_ptr 指针采用 std::default_delete 方法释放堆内存。当然,我们也可以自定义符合实际场景的释放规则。值得一提的是,和 shared_ptr 指针不同,为 unique_ptr 自定义释放规则,只能采用函数对象的方式。例如:

//自定义的释放规则
struct myDel
{void operator()(int *p) {delete p;}
};
std::unique_ptr p6(new int);
//std::unique_ptr p6(new int, myDel());

对于unique_ptr 的成员函数总结如下:

成员函数名

功 能

operator*()

获取当前 unique_ptr 指针指向的数据。

operator->()

重载 -> 号,当智能指针指向的数据类型为自定义的结构体时,通过 -> 运算符可以获取其内部的指定成员。

operator =()

重载了 = 赋值号,从而可以将 nullptr 或者一个右值 unique_ptr 指针直接赋值给当前同类型的 unique_ptr 指针。

operator []()

重载了 [] 运算符,当 unique_ptr 指针指向一个数组时,可以直接通过 [] 获取指定下标位置处的数据。

get()

获取当前 unique_ptr 指针内部包含的普通指针。

get_deleter()

获取当前 unique_ptr 指针释放堆内存空间所用的规则。

operator bool()

unique_ptr 指针可直接作为 if 语句的判断条件,以判断该指针是否为空,如果为空,则为 false;反之为 true。

release()

释放当前 unique_ptr 指针对所指堆内存的所有权,但该存储空间并不会被销毁。

reset(p)

其中 p 表示一个普通指针,如果 p 为 nullptr,则当前 unique_ptr 也变成空指针;反之,则该函数会释放当前 unique_ptr 指针指向的堆内存(如果有),然后获取 p 所指堆内存的所有权(p 为 nullptr)。

swap(x)

交换当前 unique_ptr 指针和同类型的 x 指针。

除此之外,C++11标准还支持同类型的 unique_ptr 指针之间,以及 unique_ptr 和 nullptr 之间,做 ==,!=,,>= 运算。

注意:

  • std::unique_ptr是C++11标准中用来取代std::auto_ptr的指针容器(在C++11中,auto_ptr被废弃)。它不能与其它unique_ptr类型的指针对象共享所指对象的内存。这种”所有权”仅能够通过标准库的move函数来转移。unique_ptr是一个删除了拷贝构造函数、保留了移动构造函数的指针封装类型;
  • 一个unique_ptr"拥有"它所指向的对象。与shared_ptr不同,某个时刻只能有一个unique_ptr指向一个给定对象;
  • 当unique_ptr被销毁时,它所指向的对象也被销毁;
  • 与shared_ptr 不同,在c++11 中并没有发布make_unique 接口,在c++14 中才新发布
  • 虽然不能拷贝或赋值unique_ptr,但可以通过调用release或reset将指针的所有权从一个(非const)unique_ptr转移给另一个unique。
  • 调用release会切断unique_ptr和它原来管理的对象间的联系。release返回的指针通过被用来初始化另一个智能指针或给另一个智能指针赋值。如果不用另一个智能指针来保存release返回的指针,程序就要负责资源的释放。
  • 类似shared_ptr,unique_ptr默认情况下用delete释放它指向的对象。与shared_ptr一样,可以重载一个unique_ptr中默认的删除器。但是,unique_ptr管理删除器的方式与shared_ptr不同。

2. 举例

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include // helper class for runtime polymorphism demo below
struct B
{virtual ~B() = default;virtual void bar() { std::cout << "B::bar\n"; }
};struct D : B
{D() { std::cout << "D::D\n"; }~D() { std::cout << "D::~D\n"; }void bar() override { std::cout << "D::bar\n"; }
};// a function consuming a unique_ptr can take it by value or by rvalue reference
std::unique_ptr pass_through(std::unique_ptr p)
{p->bar();return p;
}// helper function for the custom deleter demo below
void close_file(std::FILE* fp)
{std::fclose(fp);
}// unique_ptr-based linked list demo
struct List
{struct Node{int data;std::unique_ptr next;};std::unique_ptr head;~List(){// destroy list nodes sequentially in a loop, the default destructor// would have invoked its `next`'s destructor recursively, which would// cause stack overflow for sufficiently large lists.while (head)head = std::move(head->next);}void push(int data){head = std::unique_ptr(new Node{data, std::move(head)});}
};int main()
{std::cout << "1) Unique ownership semantics demo\n";{// Create a (uniquely owned) resourcestd::unique_ptr p = std::make_unique();// Transfer ownership to `pass_through`,// which in turn transfers ownership back through the return valuestd::unique_ptr q = pass_through(std::move(p));// `p` is now in a moved-from 'empty' state, equal to `nullptr`assert(!p);}std::cout << "\n" "2) Runtime polymorphism demo\n";{// Create a derived resource and point to it via base typestd::unique_ptr p = std::make_unique();// Dynamic dispatch works as expectedp->bar();}std::cout << "\n" "3) Custom deleter demo\n";std::ofstream("demo.txt") << 'x'; // prepare the file to read{using unique_file_t = std::unique_ptr;unique_file_t fp(std::fopen("demo.txt", "r"), &close_file);if (fp)std::cout << char(std::fgetc(fp.get())) << '\n';} // `close_file()` called here (if `fp` is not null)std::cout << "\n" "4) Custom lambda-expression deleter and exception safety demo\n";try{std::unique_ptr p(new D, [](D* ptr){std::cout << "destroying from a custom deleter...\n";delete ptr;});throw std::runtime_error(""); // `p` would leak here if it were instead a plain pointer}catch (const std::exception&) { std::cout << "Caught exception\n"; }std::cout << "\n" "5) Array form of unique_ptr demo\n";{std::unique_ptr p(new D[3]);} // `D::~D()` is called 3 timesstd::cout << "\n" "6) Linked list demo\n";{List wall;for (int beer = 0; beer != 1'000'000; ++beer)wall.push(beer);std::cout << "1'000'000 bottles of beer on the wall...\n";} // destroys all the beers
}

运行结果:

1) Unique ownership semantics demo
D::D
D::bar
D::~D2) Runtime polymorphism demo
D::D
D::bar
D::~D3) Custom deleter demo
x4) Custom lambda-expression deleter and exception safety demo
D::D
destroying from a custom deleter...
D::~D
Caught exception5) Array form of unique_ptr demo
D::D
D::D
D::D
D::~D
D::~D
D::~D6) Linked list demo
1'000'000 bottles of beer on the wall...

3. make_unique

template< class T, class... Args >
unique_ptr make_unique( Args&&... args );template< class T >
unique_ptr make_unique( std::size_t size );template< class T, class... Args >
/* unspecified */ make_unique( Args&&... args ) = delete;

与shared_ptr 不同,在c++11 发布的时候并没有make_unique,其实也可以想到,make_shared 是为了避开两次创建的过程,因为shared_ptr 中有计数控制。而unique_ptr 中并没有类似的,所以make_unique 可有可无。

实现大致如下:

template
std::enable_if_t::value, std::unique_ptr>
make_unique(Args&&... args)
{return std::unique_ptr(new T(std::forward(args)...));
}

个人猜测在c++14 中提出make_unique 是为了unique_ptr 数组,所以就一并发布了。

下面来看个例子帮助理解:

#include 
#include 
#include struct Vec3
{int x, y, z;// following constructor is no longer needed since C++20Vec3(int x = 0, int y = 0, int z = 0) noexcept : x(x), y(y), z(z) { }friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Vec3& v) {return os << "{ x=" << v.x << ", y=" << v.y << ", z=" << v.z << " }";}
};int main()
{// Use the default constructor.std::unique_ptr v1 = std::make_unique();// Use the constructor that matches these argumentsstd::unique_ptr v2 = std::make_unique(0,1,2);// Create a unique_ptr to an array of 5 elementsstd::unique_ptr v3 = std::make_unique(5);std::cout << "make_unique():      " << *v1 << '\n'<< "make_unique(0,1,2): " << *v2 << '\n'<< "make_unique(5):   ";for (int i = 0; i < 5; i++) {std::cout << std::setw(i ? 30 : 0) << v3[i] << '\n';}
}

运行结果:

make_unique():      { x=0, y=0, z=0 }
make_unique(0,1,2): { x=0, y=1, z=2 }
make_unique(5):   { x=0, y=0, z=0 }{ x=0, y=0, z=0 }{ x=0, y=0, z=0 }{ x=0, y=0, z=0 }{ x=0, y=0, z=0 }


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