CALayer之CAGranientLayer渐变效果
关于CAGradientLayer类
CAGradientLayer类是用于在其背景色上绘制一个颜色渐变,以填充层的整个形状,包括圆角。这个类继承自CALayer类
Gradient:本身就是梯度的意思,因此在CAGradientLayer中可以理解为渐变的意思.
1>CAGradientLayer用于处理渐变色的层结构
2>CAGradientLayer的渐变色可以做隐式动画
3>大部分情况下,CAGradientLayer时和CAShapeLayer配合使用的。
4>CAGradientLayer可以用作PNG的遮罩效果
关于CAGradientLayer的坐标系统
渐变色的作用范围,变化梯度的方向,颜色变换的作用点都和CAGradientLayer的坐标系统有关。根据上图的坐标,设定好起点和终点,渐变色的方向就会根据起点指向终点的方向来渐变了。
1>CAGradientLayer的坐标系统是从(0,0)到(1,1)绘制的矩形
2>CAGradientLayer的frame值的size不为正方形的话,坐标系统会被拉伸
3>CAGradientLayer的startPoint和endPoint会直接决定颜色的绘制方向
4>CAGradientLayer的颜色分割点时以0到1的比例来计算的
与Quartz 2D中的渐变处理类似,一个渐变有一个起始位置(startPoint)和一个结束位置(endPoint),在这两个位置之间,我们可以指定一组颜色值(colors,元素是CGColorRef对 象),可以是两个,也可以是多个,每个颜色值会对应一个位置(locations)。
另外,渐变还分为轴向渐变和径向渐变。
关于CAGradientLayer的一些属性
@property(copy) NSArray * colors //渐变颜色的数组
@property(copy) NSArray * locations //渐变颜色的区间分布,locations的数组长度和color一致,这个值一般不用管它,默认是nil,会平均分布
@property CGPoint startPoint //映射locations中第一个位置,用单位向量表示,比如(0,0)表示从左上角开始变化。默认值是(0.5,0.0)。
@property CGPoint endPoint //映射locations中最后一个位置,用单位向量表示,比如(1,1)表示到右下角变化结束。默认值是(0.5,1.0)。
@property(copy) NSString *type //默认值是kCAGradientLayerAxial,表示按像素均匀变化。除了默认值也无其它选项。
关于CAGradientLayer的具体使用
颜色渐变
#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];[self setViewColorGradientLayer];}
/*** 设置颜色渐变*/
-(void)setViewColorGradientLayer{CAGradientLayer * layer = [CAGradientLayer layer];layer.frame = self.view.frame;//设置透明度layer.opacity = 0.7;//颜色分配layer.colors =@[(id)[UIColor colorWithRed:1.000 green:0.37 blue:0.624 alpha:1.00].CGColor,(id)[UIColor colorWithRed:0.597 green:1.000 blue:0.657 alpha:1.00].CGColor];//起始点layer.startPoint = CGPointMake(0, 0);//终止点layer.endPoint =CGPointMake(1, 1);//颜色分割线layer.locations =@[@0.4,@0.7];[self.view.layer addSublayer:layer];
}
效果:
注意:
1>颜色分配严格遵守Layer的坐标系统,locations,startPoint,endPoint都是以Layer坐标系统进行计算的.
2>locations并不是表示颜色值所在位置,它表示的是颜色在Layer坐标系相对位置处要开始进行渐变颜色了.
3>CAGradientLayer 的这四个属性 colors locations startPoint endPoint 都是可以进行动画.(待研究);
透明度渐变
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];[self setViewColorGradientLayer];}
/*** 设置透明度渐变*/
-(void)setViewColorGradientLayer{CAGradientLayer * newShadow = [[CAGradientLayer alloc]init];newShadow.frame =self.view.bounds;newShadow.colors =[NSArray arrayWithObjects:(id)[[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0] CGColor] ,(id)[[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.1] CGColor],(id)[[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor],(id)[[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3] CGColor],(id)[[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.4] CGColor],(id)[[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.5] CGColor],nil];[self.view.layer addSublayer:newShadow];
效果:
关于配合CAShapeLayer使用
@interface RootViewController ()
@property (nonatomic, strong) GCDTimer *timer;
@end//将常数转换为度数
#define DEGREES(degrees) ((M_PI * (degrees))/ 180.f)
@implementation RootViewController
- (void)viewDidLoad
{[super viewDidLoad];self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
//CAGradientLayer的相关设置CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer];colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;colorLayer.frame = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(200, 200)};colorLayer.position = self.view.center;[self.view.layer addSublayer:colorLayer];// 颜色分配colorLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor];colorLayer.locations = @[@(-0.2), @(-0.1), @(0)];// 起始点colorLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);// 结束点colorLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0);
//CAShapeLayer的相关设置CAShapeLayer *circle = [RootViewController LayerWithCircleCenter:CGPointMake(102, 100)radius:80startAngle:DEGREES(0)endAngle:DEGREES(360)clockwise:YESlineDashPattern:nil];circle.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;[self.view.layer addSublayer:circle];circle.strokeEnd = 1.f;colorLayer.mask = circle;_timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];[_timer event:^{static int i = 0;if (i++ % 2 == 0){CABasicAnimation* fadeAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"locations"];fadeAnim.fromValue = @[@(-0.2), @(-0.1), @(0)];fadeAnim.toValue = @[@(1.0), @(1.1), @(1.2)];fadeAnim.duration = 1.5;[colorLayer addAnimation:fadeAnim forKey:nil];}} timeInterval:NSEC_PER_SEC];[_timer start];
}+ (CAShapeLayer *)LayerWithCircleCenter:(CGPoint)pointradius:(CGFloat)radiusstartAngle:(CGFloat)startAngleendAngle:(CGFloat)endAngleclockwise:(BOOL)clockwiselineDashPattern:(NSArray *)lineDashPattern
{CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];// 贝塞尔曲线(创建一个圆)UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, 0)radius:radiusstartAngle:startAngleendAngle:endAngleclockwise:clockwise];// 获取pathlayer.path = path.CGPath;layer.position = point;// 设置填充颜色为透明layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;// 获取曲线分段的方式if (lineDashPattern){layer.lineDashPattern = lineDashPattern;}return layer;
}@end
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