Unity保存录音实际长度并分段上传服务器
根据项目需求实现保存录音实际长度并分段上传到服务器
接到这个需求后先查看了网友们的教程,但大多数都是设定一个固定录音时长,即使是录音实际长度为几秒钟,但是生成文件的大小却是按照最大录音时长来生成,因此本人整理了一下代码,实现自由录音时长,并分段上传到服务器.
各位大佬们,看在我辛苦整理的份上,赏我点积分吧,只要1积分就可以了,另外不懂的地方可以加我QQ342421112来咨询
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