AngelScript Contagion的脚本用法
Contagion脚本用法
- +API使用说明
- - HOOK 说明
- - 玩家
- 1.玩家已登录服务器
- 2.当玩家人物被创建
- 3.当玩家人物受到伤害
- - 错误解决
—>返回Contagion目录<—
+API使用说明
官方API网站连接
- HOOK 说明
Events::Player::OnPlayerConnected.Hook( @OnPlayerConnected ); //玩家已进入服务器
Events::Player::OnPlayerSpawn.Hook( @OnPlayerSpawn ); //当玩家人物被创建
Events::Player::OnPlayerDamaged.Hook( @OnPlayerDamaged ); //当玩家受到伤害
Events::Player::PlayerSay.Hook( @OnPlayerSay ); //玩家聊天框被使用
Events::Infected::OnInfectedKilled.Hook( @OnInfectedKilled ); //当感染者死亡
- 玩家
1.玩家已登录服务器
用法说明:当玩家已经进入(不是连接中)服务器时,触发指令,这里用欢迎信息来显示
// 聊天框信息输出 all=全体人员 {purple}颜色代码 pBasePlayer=pPlayerHookReturnCode OnPlayerConnected(CTerrorPlayer@ pPlayer)
{CBasePlayer@ pBasePlayer = pPlayer.opCast(); Chat.PrintToChat( all, "{purple}[紫冰] {white}欢迎 {azure}"+ pPlayer.GetPlayerName() +" {white}加入{green}紫冰专属服务器." );Chat.PrintToChat(pBasePlayer, "{purple}[紫冰] {white}QQ群: {green}208327622");return HOOK_CONTINUE;
}
2.当玩家人物被创建
用法说明:玩家选择人物进入游戏后,系统会提示下面信息
//玩家出生
HookReturnCode OnPlayerSpawn(CTerrorPlayer@ pPlayer)
{Chat.PrintToChat( all, "{purple}[紫冰] {azure}"+ pPlayer.GetPlayerName() +" {white}被创建出来了." );return HOOK_CONTINUE;
}
3.当玩家人物受到伤害
用法说明:当玩家被攻击受伤时,系统提示信息
//玩家受到伤害
HookReturnCode OnPlayerDamaged(CTerrorPlayer@ pPlayer, CTakeDamageInfo &in DamageInfo)
{CBaseEntity @pEntityPlayer = ToBaseEntity( pPlayer ); //实体转换int iHealthMax = pEntityPlayer.GetMaxHealth();int iHealth = pEntityPlayer.GetHealth();pEntityPlayer.SetHealth( Math::clamp( iHealth, 0, iHealthMax ) );Chat.PrintToChat( pPlayer, "{purple}[紫冰] {azure}"+pPlayer.GetPlayerName() +"{white}当前剩余血量:{green}"+ pEntityPlayer.GetHealth()+"{white}/"+ iHealthMax);return HOOK_CONTINUE;
}
- 错误解决
1.Error: Not all paths return a value
解决方法,添加return HOOK_CONTINUE;
2. Error: Identifier ‘strvar’ is not a data type //
错误:无法识别 ‘strvar’ ,没有这种数据类型
解决:查看所有数据类型
3.Error: Can’t implicitly convert from ‘CBasePlayer@&’ to ‘CBaseEntity@&’.
错误: 不能隐式地从’CBasePlayer@&‘转换到’CBaseEntity@&’。
解决:添加CBasePlayer
例子:CBasePlayer@ pTerrorBasePlayer = pTerrorPlayer.opCast(); //设定CBasePlayer,取CTerrorPlayer定义
CBaseEntity@ pBaseEntity = pTerrorBasePlayer.opCast(); //IsAlive需要定义CBaseEntity来转换CBasePlayer
# +原创游戏模式
## - 豆腐模式
>本模式灵感来源生化危机的豆腐模式.
>- 模式只有近战武器
>- 噩梦难度下丧尸伤害约20HP.
>- 游戏指令:!hp查看自己当前血量.
>▶ 模式开启方法:
1.控制台输入exec doufu
2.投票重新开始当前回合.
Hardcore mode with only melee weapons
How to open the mode.
1. Enter exec doufu on the console
2. Vote to restart the current turn.
1.[GITHUB](https://github.com/ZBzibing/Contagion)
2.[Steam创意工坊](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967885126)# +修复官方BUG
## 地图修复
## 其他修复
## - 官方提供的GLOCK 18C武器修复
[GITHUB](https://github.com/ZBzibing/Contagion)
未完待续,正在自行摸索学习中
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