Android7.0手机程序保活(附源码下载)
项目地址,求star
https://github.com/979451341/AppAlive
本人在学习音视频时无意发现的黑科技,发现在使用AudioTrack播放音乐时,使用手机的一键清理发现程序还在,我指的是Activity还活着。
我当时就想起来了酷狗音乐也是这样,当我没有播放音乐时,这个酷狗音乐通过我一键清理会死掉,如果我播放音乐再一键清理就不会死,而且它还有前台通知存活,但是如果暂停音乐再一键清理还是会死。
我再说说我的程序
我在raw文件下放了一个pcm文件,然后播放这个pcm
DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(getResources().openRawResource(R.raw.a)));// 实例AudioTrackAudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,mFrequence,mPlayChannelConfig, mAudioEncoding, bufferSize,AudioTrack.MODE_STREAM);track.setStereoVolume(0,0);// 开始播放track.play();其中我还通过track.setStereoVolume(0,0);将播放pcm文件时的音量调成0,也就是静音
还有就是播放这个pcm是不断循环的,而且是处于后台的,所以我使用了AsyncTask来调控这个进程,通过mIsPlaying来控制这个播放的停止
class PlayTask extends AsyncTask {@Overrideprotected Void doInBackground(Void... arg0) {mIsPlaying = true;for(;mIsPlaying;){int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(mFrequence,mPlayChannelConfig, mAudioEncoding);short[] buffer = new short[bufferSize ];try {// 定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(getResources().openRawResource(R.raw.a)));// 实例AudioTrackAudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,mFrequence,mPlayChannelConfig, mAudioEncoding, bufferSize,AudioTrack.MODE_STREAM);track.setStereoVolume(0,0);// 开始播放track.play();// 由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取while (mIsPlaying && dis.available() > 0) {int i = 0;while (dis.available() > 0 && i < buffer.length) {buffer[i] = dis.readShort();i++;}// 然后将数据写入到AudioTrack中track.write(buffer, 0, buffer.length);}// 播放结束track.stop();dis.close();} catch (Exception e) {// TODO: handle exceptionLog.e("slack","error:" + e.getMessage());}}return null;}protected void onPostExecute(Void result) {}protected void onPreExecute() {}}
对于AudioTrack占住资源能够使得app在android7.0的手机一键清理下存活,这个原理在下不懂,求大神留言教教在下
还有我试验的时候用了android7.0的华为,程序通过一键清理可以不死,但是在android7.2的魅族的一键清理下还是死了,果然定制内存管理就是强大
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