python题目:飞机大战1.0 pygame库

# _*_ coding: utf-8 _*_
# @Time 2022/10/12 
# @file dwj_飞机大战_sprites.py
# @software PyCharm
# Author:Destiney
import random
import pygame
import plane_main# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
# 1.先定义事件常量 2.在主程序设计定时器事件
CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飞机大战游戏精灵"""def __init__(self, image_name, speed=1):# 调用父类初始化方法super().__init__()# 定义对象的属性self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕的垂直方向上移动self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):"""游戏背景精灵"""def __init__(self, is_alt=False):# 1.调用父类方法实现精灵的创建super().__init__("./images/background.png")# 2.判断是否为交替图像,如果是,需要设置初始位置if is_alt:self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self):# 1.调用父类的方法实现super().update()# 2.判断是否移除屏幕if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):"""敌机精灵"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片super().__init__("./images/enemy1.png")# 2.指定敌机的初始随机速度self.speed = random.randint(1, 3)# 3.指定敌机的初始随机位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0, max_x)passdef update(self):# 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行super().update()# 2.判断是否飞出屏幕,如果飞出,需要从精灵组中删除敌机if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除,,,")# kill方法可以将精灵从精灵组中移出,精灵就会被自动销毁self.kill()passdef __del__(self):# print("敌机陨落...%s" % self.rect)passclass Hero(GameSprite):"""英雄精灵"""def __init__(self):# 1.设置父类方法,设置image&speedsuper().__init__("./images/me1.png", 0)# 2.设置英雄的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120# 3.创建子弹的精灵组self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):# 因为父类方法只是实现了单纯的垂直运动,# 而英雄机只是水平方向的移动,因而不用重写父类方法# 英雄在水平方向移动self.rect.x += self.speed# 针对英雄的移动边界if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right= SCREEN_RECT.rightdef fire(self):print("发射子弹biubiubiiu...")for i in (0,1,2):   # for循环使hero一次发射三发子弹# 1.创建子弹精灵bullet = Bullet()# 2. 设置精灵位置bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20bullet.rect.centerx = self.rect.centerx# 3. 将子弹精灵添加到精灵组self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):def __init__(self):# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度super().__init__("./images/bullet1.png",-2)def update(self):# 调用父类方法,让子弹沿着垂直方向飞行super().update()# 判断子弹是否飞出屏幕if self.rect.bottom < 0:self.kill()def __del__(self):print("子弹销毁...")

# _*_ coding: utf-8 _*_
# @Time 2022/10/12 
# @file dwj_飞机大战_main.py
# @software PyCharm
# Author:Destiney
import random
import pygame
from plane_sprites import *# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60class PlaneGame(object):def __init__(self):print("游戏初始化")# 1.创建游戏窗口 set_mode()方法,第一个参数元组用来设置屏幕的宽高# SCREEN_RECT是一个矩形对象用size可以获取其中的元组self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2.创建游戏的时钟self.clock = pygame.time.Clock()# 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()# 设置定时器事件 - 创建敌机 1s == 1000millsecondspygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,200)def __create_sprites(self):# 创建背景精灵和精灵组bg1 = Background()# is_alt方法,False表示第一张图象,需要与屏幕重合;# Ture表示另一张图象,在屏幕正上方bg2 = Background(True)self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)# 创建敌机精灵组self.enemy_group = pygame.sprite.Group()# 创建英雄的精灵和精灵组self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戏开始...")while True:# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)# 2.事件监听self.__event_handler()# 3.碰撞检测self.__check_collide()# 4.更新/绘制精灵图self.__update_sprites()# 5.更新提示pygame.display.update()passdef __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断是否退出游戏if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:print("敌机出场...")# 创建敌机精灵enemy = Enemy()# 将敌机精灵添加到精灵组self.enemy_group.add(enemy)# 键盘捕获的两种方法# 第一种,event.type# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:#     print("向右移动...")# 第二种:使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组keys_pressed = pygame.key.get_pressed()# 判断元组中对应的按键索引值if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:print("向右移动...")self.hero.speed = 2elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -2else:self.hero.speed = 0if event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()def __check_collide(self):# 子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)# 敌机与英雄飞机同归于尽enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)if len(enemies) > 0:# 英雄dieself.hero.kill()# 结束游戏PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over(self):print("游戏结束...")pygame.quit()exit()# 要使得主程序也能被当作模块被导入可以使用__name__的内置属性
if __name__ == '__main__':# 创建游戏对象game = PlaneGame()# 启动游戏game.start_game()

"""该代码来自于b站up主黑马程序员python600集的学习 ,进行了小小的完善 ,运行结果也差强人意 很适合初学者对于python 中pygame库的简单的了解学习,具有趣味性,视频链接附上:【黑马程序员Python教程_600集Python从入门到精通教程(懂中文就能学会)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/MuJkSiX 


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