2020.1.31 Linux下搭建minecraft服务器
今天应好友的要求,在云主机上搭建了mc的服务器从而玩耍
本次使用的服务端是minecraft_server官方的版本1.7.10,为了添加一些有趣的Mod,还使用了forge10.13.4.1158和liteloader
主要分为两部分:
- 搭建Linux服务端(本次使用的是官方服,不是插件服or水桶服)
- 配置客户端(自制整合包)
1. 搭建服务端
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安装必须的软件:
yum install -y java-1.8.0-openjdk yum install -y screen -
下载1.7.10的server客户端 minecraft_server.1.7.10.jar
在目录下启动客户端java -Xms512m -Xmx1024m -jar minecraft_server.1.7.10.jar nogui 第一次启动会默认中断,需要把目录下的eula.txt中的false改为true,即同意许可协议
然后再次执行上面的命令启动服务端,此时会自动生成一个地图,如果成功了就stop关闭服务器
使用vim打开并且更改server.propertices文件中的online-mode来关闭正版验证
online-node:false -
如果启动正常的话,一个纯净的1.7.10服务端就在本地上跑起来了,修改server.propertices文件可以修改服务器的一些设置,服务器会自动生成一个world,最后使用ctrl+c或者输入stop中断服务器
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接下来安装forge
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首先去forge的官网下载1.7.10版本的forge安装Installer,传送到服务器上,把他放在开服的目录下
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运行installer安装forge
java -jar forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-installer.jar --installServer nogui -
等待下载完成,速度比较慢
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运行forge服务端
java -Xms512m -Xmx1024m -jar forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-universal.jar nogui -
如果可以正常启动forge客户端,就再次stop关闭服务器
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forge安装成功后,可以看到当前目录下多出了mods文件夹和一些其他的文件夹,我们想要玩的mod就上传到mods文件夹中
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可以写个shell脚本shart.sh,由于本人shell编程实在捉襟见肘,就简单写写吧:
#!/bin/bash java -Xms512m -Xmx1024m -jar forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-universal.jar nogui这样以后每次启动直接使用脚本即可
sh start.sh -
到此服务端基本就配置完成了
2. 配置客户端
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配置客户端的工作其实就是配置一个整合包,本文参考的整合包配置教程为mcbbs的官方文章,链接如下:
如何配置整合包
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根据上面的连接就可以完成一个简单的整合包配置,本人在配置的过程中遇到了几个问题:
- 如果在安装forge的时候报错说至少打开一次原版1.7.10,需要用启动器启动一次原版,产生安装forge的必要文件
- 在安装forge的时候会自动下载所需要的libraries(位于.minecraft目录中),速度较慢需要耐心等待
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配置完整合包之后再加入自己想玩的Mod,然后在服务器端加入同样的Mod,就可以玩了
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注意:有些Mod不需要上传到服务器端,比如动态光源、高清修复这类Mod
3. 使用screen命令来保证服务器运行
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在开服的时候会遇到这种情况:我的远程登录连接断开之后,服务器就自动关闭了;如果此时我的小伙伴还想继续在服务器上奋战,我的远程连接就必须一直保持
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为了解决这个问题,可以使用screen这个命令来新建一个窗口,在这个独立的窗口下运行服务器,然后把这个窗口挂起并且退出;此时我可以断开连接,但是在服务器上的这个窗口内,游戏服务器还是在一直运行的
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常用screen的命令比较简单:
screen -S name // 新建一个叫name的会话窗口 screen -ls // 列出当前所有的会话 screen -r name // 进入某个会话窗口中 screen -d name // 远程将名称为name的会话离开当进入了一个会话窗口之后,使用
Ctrl + A + D来离开当前会话,即当前会话窗口会在后台继续执行,即使当前用户登出也会继续执行,直到被中断
进入一个screen之后,可以输入exit来关闭当前的screen
除此之外也可以使用
kill -9 PID(使用screen -ls查看到某个会话的PID) screen -wipe也可以删除会话

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