半边数据结构与网格细分算法Loop subdivision(附代码)

网格细分的原理其实并不难理解,它的难点主要在于如何实现。在看过无数有原理无代码的博客后,终于决定写一写我的实现方法,并附上代码供大家参考。c++写的可能比较笨拙,望见谅。

1.半边数据结构

很好理解,就是把网格的每一条边分成两个半边,半边是有方向的同一条边的两个半边方向相反。并且一条边是属于两个面,则半边完全属于一个面。

综合上述,得到半边的数据结构为一条半边的起始顶点origin,这条半边指向的下一条半边next,这条半边对应的另外半边opposite,和这条半边所在的面IncFace。

typedef struct HalfEdge//半边结构{int origin;struct HalfEdge* next;struct HalfEdge* opposite;int IncFace;}HalfEdge;

 

2.网格细分算法Loop subdivision

我只写了三角形网格的细分,即实现了Loop subdivision算法。

首先,我们应该清楚这个算法是怎样细分的:

https://img-blog.csdnimg.cn/20181103145823583.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MjAxMzA2NA==,size_16,color_FFFFFF,t_70

图中上面两种情况适用于内部点和内部边产生新点的更新,下面两种情况适用于边界点和边界产生新点的更新。

由于我只细分了闭合的三维图形,所以代码只实现了第一种情况,就不讨论第二种了。

细分过程中

  • 每一条边都会产生一个新的顶点,这个顶点由该边所在的两个面中所有顶点决定,即v = 3/8*(v1 + v3) + 1/8*(v0 + v2)
  • 每一个原来的顶点都会更新自己的坐标,这个更新由所有与它相邻的原顶点决定,即http://images2015.cnblogs.com/blog/778572/201603/778572-20160307165221257-190078282.jpg ​,其中http://images2015.cnblogs.com/blog/778572/201603/778572-20160307165237241-1432841958.jpg

所以,每次细分要做的就是处理每一个旧顶点和每一条边,生成新的顶点,再将新的顶点连接成半边和面

 

算法思路:

1.读入图形文件,分别定义数据结构保存图形的点,线,面。定义半边数据结构,将所有边转换为半边。然后开始细分。

2.更新旧顶点:第一步,遍历所有半边,找到一条以该顶点为起始顶点的半边。第二步,通过这条半边找到它的next半边,next半边的origin为v1。再找next半边的next半边 的opposite半边,进入下一个面。第三步,重复第二步直到找到的origin点vi等于v1,则已经找到所有vi,可计算出旧顶点的更新后坐标。

3.在每条旧边上生成新顶点:遍历每一条半边,通过半边和半边的opposite边的next与origin找到两个面的所有顶点,计算出新的顶点。

4.已经得到了所有新的顶点,连接它们得到新的半边和面。画出新图,细分完成。

 

大概就是这样了,一些地方不知道是否描述清楚,不清楚的请通过代码自行理解。谢谢~

附:(写于ubuntu16.04,g++编译)

#include   
#include 
#include   
#include 
#include  
#include 
#include 
#includeusing namespace std;#define PI 3.1415926536typedef struct Vertex
{float x,y,z;
}Vertex;typedef struct Face
{int num;int order[3];
}Face;typedef struct HalfEdge//半边结构
{int origin;struct HalfEdge* next;struct HalfEdge* opposite;int IncFace;
}HalfEdge;typedef struct Map
{int vs,ve,e;}Map;static char *filename="cube.off";vector vertex;
vector face;
vector edge;
int e_num;
int n_node,n_face,n_edge;
int width=800; 
int height=800;int readoff(const char* filename)
{FILE *fp;if(!(fp=fopen(filename,"r"))){fprintf(stderr,"Open fail");return 0;}char buffer[1024];if(fgets(buffer,1023,fp)){if(!strstr(buffer,"OFF")){printf("It's not a OFF FILE");return 0;}if(fgets(buffer,1023,fp)){sscanf(buffer,"%d %d %d",&n_node,&n_face,&n_edge);for(int i=0;iorigin<<" "<next->origin<<" "<origin<<" "<opposite->origin<origin==v)return edge[k];}return NULL;
}void subdivide()
{vector vertex2;vector face2;vector edge2;HalfEdge* he=new HalfEdge();int n;float p_sumx,p_sumy,p_sumz;float px,py,pz;float beta;
cout<<"细分开始"<next;int p0=e->origin;while(e->next->origin!=p0){n++;p_sumx+=vertex[e->next->origin].x;p_sumy+=vertex[e->next->origin].y;p_sumz+=vertex[e->next->origin].z;HalfEdge* te=new HalfEdge();te=e->next->opposite;e=te->next;}n++;p_sumx+=vertex[p0].x;p_sumy+=vertex[p0].y;p_sumz+=vertex[p0].z;beta=1/(double)n*(0.625-pow(0.375+0.25*cos(2*PI/n),2));px=(1-n*beta)*vertex[i].x+beta*p_sumx;py=(1-n*beta)*vertex[i].y+beta*p_sumy;pz=(1-n*beta)*vertex[i].z+beta*p_sumz;Vertex v;v.x=px;v.y=py;v.z=pz;vertex2.push_back(v);}}int map1[n_node][n_node]={0};cout<<"map1="<origin][edge[i]->next->origin]){int p=edge[i]->origin;int pi=edge[i]->next->origin;int pi1=edge[i]->next->next->origin;int pi0=edge[i]->opposite->next->next->origin;qx=0.375*(vertex[p].x+vertex[pi].x)+0.125*(vertex[pi1].x+vertex[pi0].x);qy=0.375*(vertex[p].y+vertex[pi].y)+0.125*(vertex[pi1].y+vertex[pi0].y);qz=0.375*(vertex[p].z+vertex[pi].z)+0.125*(vertex[pi1].z+vertex[pi0].z);Vertex v;v.x=qx;v.y=qy;v.z=qz;vertex2.push_back(v);map1[edge[i]->origin][edge[i]->next->origin]=vertex2.size()-1;map1[edge[i]->next->origin][edge[i]->origin]=vertex2.size()-1;}}
/*
cout<<"新点"<origin<<" "<next->origin<<" "<IncFace<

图形文件cube.off

OFF
8 12 0
-0.5 -0.5 -0.5
0.5 -0.5 -0.5
-0.5 0.5 -0.5
0.5 0.5 -0.5
-0.5 -0.5 0.5
0.5 -0.5 0.5
-0.5 0.5 0.5 
0.5 0.5 0.5 
3 4 5 6
3 6 5 7
3 5 1 7
3 7 1 3
3 0 3 1
3 0 2 3
3 4 6 2
3 4 2 0
3 6 7 2
3 3 2 7
3 5 4 0
3 5 0 1

 


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