JME基础(1)AbstractGame

JME的构造
1.initSystem() - 初始化系统(比如显示系统)
2.initGame() - 初始化游戏(比如准备缓存)
3.游戏循环,直到finish()被调用
3.1.update(float) - 更新游戏数据
3.2.render(float) - 渲染游戏数据
4.cleanup() - 释放所有资源

变量
DisplaySystem display 渲染器,用于显示游戏画面
boolean finished 标志游戏是否运行
GameSettings settings 游戏参数设置,包括大小,全屏,位深等


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