Unity笔记(正版全阶段)目录
目录
第一阶段unity基础1
引言1
Unity小技巧2
第一章 Unity环境搭建2
Scene场景面板2
摄像机5
instantOC(面试重点)6
光照系统7
声音9
第二章 C# 语言基础10
C# : C sharp10
*调试13
数据的基本运算15
短路逻辑17
基本类型转换18
C#语句:选择语句 循环语句 跳转语句27
方法(重点)34
数组40
数据类型50
2048核心算法70
第三章 Unity API79
API函数库1:应用程序界面79
调试81
脚本的生命周期82
Time类 静态91
预制件:prefabs95
动画95
Input类96
输入管理器(虚拟轴)99
第四章 3D数学基础102
坐标系统102
Vector3104
第五章 物理引擎119
刚体119
碰撞器119
触发器121
关节123
第六章 UGUI(重要)125
简介125
基础控件125
2048主界面及算法130
优化原理:精灵打包,切割142
Event事件144
iTween 动画库151
第二阶段 强化Unity开发152
第七章 集合152
列表153
字典154
栈156
队列156
第八章 持久化数据157
PlayerPrefs类 、场景切换157
更换服装158
更换武器160
人物换装综合案例161
循环变颜色164
第九章 协程166
协程的实现166
协程的停止168
使用协程的注意168
第十章 文件系统与IO169
DriveInfo类169
File类169
FileInfo类171
Directory类171
Path类172
读取配置文件(字符串处理)173
数据流 IO174
第十一章 Unity寻路系统176
Unity实现寻路步骤176
通过代码实现勾选不用的寻路区域179
注意问题180
第十二章 射线180
跟随鼠标为方向射线181
固定方向形成射线183
Game面板画线183
拾取移动物品184
射线的其他方法185
第十三章 Mecanim动画系统186
常用名词186
前期准备186
骨骼匹配186
动画状态机动画切换187
Mecanim BlendTree(混合树)189
Mecanim BlendTree 2D190
Mecanim层设置190
动画事件191
判断动画是否播放194
PC端播放视频194
第十四章 3DMax美术195
3DMax美术制作195
U3D美术制作规范206
第十五章shader209
反射清晰度脚本209
法线贴图214
更改shader214
Shader常见问题215
三种自定义Shader216
ShaderLab基本结构216
第十六章 NGUI220
图集制作Atlas220
锚点221
Lable字体框222
按钮制作223
2D精灵动画224
Tween动画224
开关制作224
滑动条制作225
滑动条数值百分比显示226
下拉菜单制作226
UIPlayerTween组件使用228
聊天228
定制滑动区域230
滑竿控制滑动效果230
精灵拖拽效果231
拖拽的物品栏排序231
留在某个精灵背景上232
将停留的物品进行排序232
制作背包效果232
第十七章 Unity2D233
2D动画233
物理相关233
Unity2D碰撞效应235
Unity2D项目01237
EasyTouch属性237
第十八章 手机发布239
安卓发布239
在手机端实时调试240
苹果发布241
第十九章 AR/VR相关244
重力感应244
Gyroscope 陀螺仪244
AugmentedReality(AR) 增强现实244
HTC VIVE交互245
第一阶段unity基础 1
引言 1
第一章:Unity环境搭建 2
Scene场景面板 2
摄像机 4
instantOC(面试重点) 5
光照系统 6
声音 8
第二章 C# 语言基础 8
C# : C sharp 8
*调试 12
数据的基本运算 13
短路逻辑 16
基本类型转换 16
C#语句:选择语句 循环语句 跳转语句 26
方法(重点) 31
数组 36
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