UGUI_UI的深度学习

 

UI的深度

优先看父节点在Hierarchys视图中的排序,决定父节点的渲染先后。然后在依次看子节点中的Hierarchy视图的排序,排在后边的在最前方显示。

 

两个图之间插一个图

 

布界面的时候我们可以按照这个排序来让我们的drawCall 最小化。可是如果我想运行的时候在两个图之间插一个图该怎么办?脚本如下所示。

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using UnityEngine;

using System.Collections;

   

public class UIMain : MonoBehaviour {

   

    void Start ()

    {

        GameObject button =     GameObject.Instantiate(Resources.Load("button"))as GameObject;

        button.transform.parent = transform;

        button.transform.localPosition = Vector3.zero;

        button.transform.localScale = Vector3.one;

   

        GameObject AObj = transform.Find("A").gameObject;

   

        GameObject BObj = transform.Find("B").gameObject;

   

        button.transform.SetSiblingIndex(AObj.transform.GetSiblingIndex());

   

    }

   

}

transform.SetSiblingIndex GetSiblingIndex就是设置与获取 GameObject在兄弟节点的位置。。


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