读书笔记_unity4.x第十二章_3D数学基础

  1. 向量

 

定义:既有大小又有方向的量。

模:向量的长度。

标准化:保持方向不变,将向量长度变为1。

单位向量:长度为1。

零向量:各分量均为0的向量。

 

  1. 向量运算

 

  1. 加减

各个分量相加。

  1. 数乘

对向量的长度进行缩放

标量大于0,方向不变。

标量小于0,方向相反。

  1. 点乘

 

A.b为b在a上的投影。

 

 

  1. 判断向量夹角

 

 

 

 

 

  1. 叉乘

 


本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!

相关文章

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部