TypeScript语法基础:变量声明
前端的未来——TypeScript TS的变量声明
- 文章简介
- 主要内容
- 1 TS变量声明
- 1.1 命名规则
- 1.2 声明方法
- 1.3 实例说明
- 2 类型断言(Type Assertion)
- 2.1 语法格式(实例)
- 2.2 TS如何确定单个断言足够
- 3 类型推断
- 4 变量作用域
- summary
- 下期预告
- 【TS语法|基础入门】《前端的未来——TypeScript》学习 TS 运算符
- 【TS语法|基础入门】《前端的未来——TypeScript》掌握 TS 条件语句
文章简介
本文是我在学习TS课程中的一些学习笔记和听课记录,从这一期开始将正式进入TS的变量声明部分,本节内容紧接上一期【TS语法|基础入门】《前端的未来——TypeScript》了解TS的基础数据类型的内容,重点介绍TS的变量声明。创作不易!多多关照!
主要内容
1 TS变量声明
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
我们可以把变量看做存储数据的容器。
1.1 命名规则
TypeScript 变量的命名规则:
- 变量名称可以包含数字和字母。
- 除了下划线
_和美元$符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。 - 变量名不能以数字开头。
1.2 声明方法
变量使用前必须先声明,我们可以使用 var 来声明变量。
我们可以使用以下四种方式来声明变量:
- 声明变量的类型及初始值:
var [变量名] : [类型] = 值;
例如:
var uname:string = "gungun";
- 声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined:
var [变量名] : [类型];
例如:
var uname:string;
- 声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型:
var [变量名] = 值;
例如:
var uname = "gungun";
- 声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为 undefined:
var [变量名];
例如:
var uname;
1.3 实例说明
var uname:string = "gungun";
var score1:number = 50; // 定义变量score为number类型数据
var score2:number = 42.50
var sum = score1 + score2
console.log("名字: "+uname)
console.log("第一个科目成绩: "+score1)
console.log("第二个科目成绩: "+score2)
console.log("总成绩: "+sum)
重名注意:变量不要使用 name ,否则会与 DOM 中的全局 window 对象下的 name 属性出现了重名。
使用 tsc gungun.ts 命令编译以上代码,得到如下 JavaScript 代码:
var uname = "gungun";
var score1 = 50;
var score2 = 42.50;
var sum = score1 + score2;
console.log("名字: " + uname);
console.log("第一个科目成绩: " + score1);
console.log("第二个科目成绩: " + score2);
console.log("总成绩: " + sum);
执行该 JavaScript 代码输出结果为:
名字: gungun
第一个科目成绩: 50
第二个科目成绩: 42.5
总成绩: 92.5
TypeScript 遵循强类型,如果==将不同的类型赋值给变量会编译错误==,如下实例:
var num:number = "hello" // 这个代码会编译错误
num为number类型数据 而赋值却是字符串类型 不同的类型赋值给变量会编译错误
2 类型断言(Type Assertion)
类型断言可以用来手动指定一个值的类型,即 允许变量从一种类型更改为另一种类型。
2.1 语法格式(实例)
<类型>值
或:
值 as 类型
实例:
利用类型断言将本来是number类型的str通过转化为字符串类型,并接收str的值
var str = '1'
var str2:number = <number> <any> str
//str、str2 是 string 类型
console.log(str2)
2.2 TS如何确定单个断言足够
TypeScript 是怎么确定单个断言是否足够
-
当 S 类型是 T 类型的子集,或者 T 类型是 S 类型的子集时,S 能被成功断言成 T。
-
这是为了在进行类型断言时提供额外的安全性,完全毫无根据的断言是危险的,如果你想这么做,你可以使用 any。
-
它之所以不被称为类型转换,是因为转换通常意味着某种运行时的支持。
-
但是,类型断言纯粹是一个编译时语法,同时,它也是一种为编译器提供关于如何分析代码的方法。
var str = '1'
var str2:number = <number> <any> str
//str、str2 是 string 类型
console.log(str2)
TypeScript代码编译后,以上代码会生成如下 JavaScript 代码:
var str = '1';
var str2 = str; //str、str2 是 string 类型
console.log(str2);
执行输出结果为:
1
3 类型推断
当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。
如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。
var num = 2; // 类型推断为 number
console.log("num 变量的值为 "+num);
num = "12"; // 编译错误
console.log(num);
代码分析:
-
第一行代码声明了变量 num 并=设置初始值为 2。 注意变量声明没有指定类型。
因此,程序使用类型推断来确定变量的数据类型,第一次赋值为 2,num 设置为 number 类型。 -
第三行代码,当我们再次为变量设置字符串类型的值时,这时编译会错误。因为变量已经设置为了 number 类型。
error TS2322: Type '"12"' is not assignable to type 'number'.
4 变量作用域
变量作用域指定了变量定义的位置。
程序中变量的可用性由变量作用域决定。
TypeScript 有以下几种作用域:
-
全局作用域 ——全局变量定义在程序结构的外部,它可以在代码的任何位置使用。
-
类作用域 —— 这个变量也可以称为 字段。类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面。 该变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。
-
局部作用域 ——局部变量,局部变量只能在声明它的一个代码块(如:方法)中使用。
以下实例说明了三种作用域的使用:
var global_num = 12 // 全局变量
class Numbers { num_val = 13; // 实例变量static sval = 10; // 静态变量storeNum():void { var local_num = 14; // 局部变量}
}
console.log("全局变量为: "+global_num)
console.log(Numbers.sval) // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: "+obj.num_val)
以上代码使用 tsc 命令编译为 JavaScript 代码为:
var global_num = 12; // 全局变量
var Numbers = /** @class */ (function () {function Numbers() {this.num_val = 13; // 实例变量}Numbers.prototype.storeNum = function () {var local_num = 14; // 局部变量};Numbers.sval = 10; // 静态变量return Numbers;
}());
console.log("全局变量为: " + global_num);
console.log(Numbers.sval); // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: " + obj.num_val);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
全局变量为: 12
10
实例变量: 13
如果我们在方法外部调用局部变量 local_num,会报错:
error TS2322: Could not find symbol 'local_num'.
summary
以上就是本期文章的所有内容,看完之后收获满满。文章主要内容为TS中如何声明变量,是非常非常重要的语法入门必备知识。
文章内容由本人结合学习笔记和学习课程,并结合个人见解综合整理得出,难免会有错误和不足,希望大家发现后及时向我指出,我会第一时间做出修改和更新。学习的路还很长,感谢陪伴!!
下期预告
【TS语法|基础入门】《前端的未来——TypeScript》学习 TS 运算符
【TS语法|基础入门】《前端的未来——TypeScript》掌握 TS 条件语句
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!
