读彬彬有礼压缩感知相关论文笔记2——lp球范数相关了解

其实,关于为什么选用1范数求解压缩感知问题,我也一直没有搞明白,不过还好遇到了彬彬有礼是一个求甚解并爱分享的人!再次表示感谢!

压缩感知中的lp球:p范数最优化为什么总会导致一个稀疏的解的原因

http://blog.csdn.net/jbb0523/article/details/40268943

明白了一点,常见的关于lp球的绘图都是基于二维绘制的!

到看程序时,有一个很重要的一点,原博主说的很清楚,坐标系两个轴分别是x1和x2,而绘图时代码用的是x1和y1,容易让人产生误解,其实仔细观察y1由来,是y1=(c1^p-x1.^p).^(1/p);其实原作是整理的范数公式,

此处,以二维为例,故为y=(x1^p+x2^p)^(1/p),可以看出代码中的x1和y1其实是公式中x1和x2,而c1才是函数值。接下来看原博主解释即可!


通读原文还有一点没有想明白,正常讲直线会与1范数在两个轴都产生交点,也就是两个交点都是稀疏情况。
怎么确定哪个才是所求解呢?

现在我能想到的解释是,正常Ax=b直线与范数图形在一轴上有唯一交点,另一轴有交点时,交点不唯一,应该会导致无法求解的问题吧,这是我能想到的解释了!


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