ECharts 3.0底层zrender 3.x源码分析3-Handler(C层)

这一篇,介绍下Handler处理机制。

Handler负责事件处理,包括’click’, ‘dblclick’, ‘mousewheel’, ‘mouseout’, ‘mouseup’, ‘mousedown’, ‘mousemove’, ‘contextmenu’等。我们知道canvas API没有提供监听每个元素的机制,这就需要一些处理。处理的思路是:监听事件的作用坐标(如点击时候的坐标),判断在哪个绘制元素的范围中,如果在某个元素中,这个元素就监听该事件。

一些demo和没有在博客中介绍的源码请进我的github仓库。

https://github.com/zrysmt/echarts3/tree/master/zrender

1.Handle.js整体

同样Handle.js文件的结构是一个构造函数,一个prototype扩展原型,一些混入模式。

我们首先看在入口(zrender.js)中的调用

var handerProxy = !env.node ? new HandlerProxy(painter.getViewportRoot()) : null;//env.node默认为false
//HandlerProxy 是移动端的一些处理事件
this.handler = new Handler(storage, painter, handerProxy, painter.root);

构造函数:

var Handler = function(storage, painter, proxy, painterRoot) {Eventful.call(this);this.storage = storage;this.painter = painter;this.painterRoot = painterRoot;proxy = proxy || new EmptyProxy();/*** Proxy of event. can be Dom, WebGLSurface, etc.*/this.proxy = proxy;// Attach handlerproxy.handler = this;this._hovered;/*** @private* @type {Date}*/this._lastTouchMoment;this._lastX;//坐标位置xthis._lastY;//坐标位置yDraggable.call(this);util.each(handlerNames, function (name) {proxy.on && proxy.on(name, this[name], this);}, this);};

构造函数中保留的有坐标信息。

prototype中的一个重要的方法dispatchToElement,针对目标图形元素触发事件。

/*** 事件分发代理** @private* @param {Object} targetEl 目标图形元素* @param {string} eventName 事件名称* @param {Object} event 事件对象*/
dispatchToElement: function(targetEl, eventName, event) {var eventHandler = 'on' + eventName;var eventPacket = makeEventPacket(eventName, targetEl, event);var el = targetEl;while (el) {el[eventHandler] && (eventPacket.cancelBubble = el[eventHandler].call(el, eventPacket));el.trigger(eventName, eventPacket);//触发el = el.parent;if (eventPacket.cancelBubble) {break;}}if (!eventPacket.cancelBubble) {// 冒泡到顶级 zrender 对象this.trigger(eventName, eventPacket);// 分发事件到用户自定义层// 用户有可能在全局 click 事件中 dispose,所以需要判断下 painter 是否存在this.painter && this.painter.eachOtherLayer(function(layer) {if (typeof(layer[eventHandler]) == 'function') {layer[eventHandler].call(layer, eventPacket);}if (layer.trigger) {layer.trigger(eventName, eventPacket);//触发}});}
}

混入Eventful(发布订阅模式事件)、Draggable(拖动事件)

util.mixin(Handler, Eventful);
util.mixin(Handler, Draggable);

2.canvas上元素的监听事件

对于一些事件的处理(Handler.js)

 util.each(['click', 'mousedown', 'mouseup', 'mousewheel', 'dblclick', 'contextmenu'], function (name) {Handler.prototype[name] = function (event) {// Find hover again to avoid click event is dispatched manually. Or click is triggered without mouseovervar hovered = this.findHover(event.zrX, event.zrY, null);if (name === 'mousedown') {this._downel = hovered;// In case click triggered before mouseupthis._upel = hovered;}else if (name === 'mosueup') {this._upel = hovered;}else if (name === 'click') {if (this._downel !== this._upel) {return;}}console.info("hovered:",hovered);console.info(this);this.dispatchToElement(hovered, name, event);};});

我们在其中打印了this,通过demo/demo1/demo3-chartHasHover.html的例子我们可以发现,点击的时候都会打印this,而且打印3次。

通过打印的hovered,我们可以看出来hovered就是我们点击的对象。

findHover调用的是isHover函数,在isHover函数中通过displayable(Displayable.js)的contain或者rectContain判断点在哪个元素中。

function isHover(displayable, x, y) {if (displayable[displayable.rectHover ? 'rectContain' : 'contain'](x, y)) {var el = displayable;while (el) {// If ancestor is silent or clipped by ancestorif (el.silent || (el.clipPath && !el.clipPath.contain(x, y))) {return false;}el = el.parent;}return true;}return false;
}

Displayable.js的contain或者rectContain方法都是调用rectContain方法,判断x,y是否在图形的包围盒上。

rectContain: function(x, y) {var coord = this.transformCoordToLocal(x, y);var rect = this.getBoundingRect();//@module zrender/core/BoundingRectreturn rect.contain(coord[0], coord[1]);
}

zrender/core/BoundingRect的contain方法

 contain: function(x, y) {var rect = this;return x >= rect.x && x <= (rect.x + rect.width) && y >= rect.y && y <= (rect.y + rect.height);}

我们再来看看,在painter.js中,其实已经为每个元素生成了它的包围盒上。

 var tmpRect = new BoundingRect(0, 0, 0, 0);var viewRect = new BoundingRect(0, 0, 0, 0);function isDisplayableCulled(el, width, height) {tmpRect.copy(el.getBoundingRect());if (el.transform) {tmpRect.applyTransform(el.transform);}viewRect.width = width;viewRect.height = height;return !tmpRect.intersect(viewRect);}

在绘制每个元素的时候,在_doPaintEl方法中调用了isDisplayableCulled

参考阅读:
- canvas-mdn教程
- canvas基本的动画-mdn


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