光影篇:CSM-Scrolling


如果两帧绘制的东西一模一样,直接重用上一帧的shadowmap就好了。

确定两帧之间发生变化的物体,并重新绘制。这里感觉不是很好,因为大地图经常发生物体的删除。


这里还挺有意思的,假设有一个物体刚好位于远平面,然后我们摄像机靠近这个物体,理论上这个物体就深度就变小了,但实际过程中,我们并不希望这样。因为如果物体的深度超出了1.0,那么它也是1.0,那么超出far plane的物体也会被改到1.0以下。

这里提到了为了保证阴影的稳定性,滚动需要以像素为单位。
说实话,我感觉不会有啥提升。。。。
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