python飞机大战完整代码_Python飞机大战游戏完整实现代码

创建一个窗口,用来显示内容

self.screen = pygame.display.set_mode((240, 400), 0, 32)

#set_mode((元组),flags,depth) 元组是窗口大小 0 32默认值

创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景( pygame.image.load插入的图片)

self.background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

while ture(贴图片与更新窗口要一直执行才会显示)

把背景图片贴到窗口上

self.screen.blit(self.background, (0, 0)) self.background要插入的图片(0,0)要插入的位置

更新窗口重新绘制(更新窗口图片才能让图片显示,让图片运动)

pygame.display.update()

让cpu休息一会(睡眠一会)让while ture放慢速度减少内存占用

time.sleep(0.01)

from pygame.locals import * 导入键盘常量

监听键盘的代码 for event in pygame.event.get():

判断是否点击了退出按钮 if event.type == quit

判断是否按下了键 if event.type == keydown:

键盘按键:左 k_left 右k_right 上 k_up 下k_down 空格k_space 字母键k_+小写字母

避免边遍历边删除,把要删除的元素放在列表中

pygame飞机大战完整代码

#coding=utf-8

import pygame

from pygame.locals import *

import time

import random

#全局变量

bomb_flag = 0#0没有爆炸,1爆炸

#敌机和英雄飞机的公共类

class plane(object):

def __init__(self,screen,image_path,x,y):

self.screen = screen

self.image = pygame.image.load(image_path)

self.x = x

self.y = y

#子弹列表

self.bullet_list = []

# 显示英雄和敌机飞机

def display(self):

self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

# 装越界的子弹

bullet_list_remove = []

# 显示子弹

for bullet in self.bullet_list:

# 显示和移动子弹

bullet.display()

bullet.move()

# 判断那些子弹越界了

if bullet.jud


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