ShaderGraph——扰动

目录:

    • 一、核心:在贴图X轴方向(UV中的U),制造无规律偏移
    • 二、将改造后的UV,赋给一张图片
    • 三、让图动起来
    • 四、效果图

一、核心:在贴图X轴方向(UV中的U),制造无规律偏移

    原理是UV中原先的U,加上一个我们做的无规律的偏移值

在这里插入图片描述

二、将改造后的UV,赋给一张图片

在这里插入图片描述

三、让图动起来

不再只取噪点X为0处的Y值,而是取随机的X处的Y值
在这里插入图片描述

四、效果图

请添加图片描述


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