面向对象的继承特点

面向对象之封装、继承、多态

封装:

个人理解为将一些属性私有化,

package Weeks03.days01_qianfeng.Test02;
​
public class Teacher {private String name;private int number;private String major;private int age;int nums=100;public void introduce(){int nums=50;System.out.println(this.nums);System.out.println("老师自我介绍.............");System.out.println(nums);}
​public Teacher() {}
​public Teacher(String name, int number, String major, int age) {this.name = name;this.number = number;this.major = major;this.age = age;}
​public String getName() {return name;}
​public void setName(String name) {this.name = name;}
​public int getNumber() {return number;}
​public void setNumber(int number) {this.number = number;}
​public String getMajor() {return major;}
​public void setMajor(String major) {this.major = major;}
​public int getAge() {return age;}
​public void setAge(int age) {this.age = age;}
​@Overridepublic String toString() {return "Teacher{" +"name='" + name + '\'' +", number=" + number +", major='" + major + '\'' +", age=" + age +'}';}
}

继承:

就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接 访问父类中的非私有的属性和行为。

package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
​
public class Shapes {int r;//定义边长或者是半径
​public double area(){return Math.PI * r*r;
​}
​public double Zhouchang(){return 2*Math.PI*r;}
​
​
}
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
​
public class Rect extends Shapes {int len;int width;
​@Overridepublic double area() {return len*width;}
​@Overridepublic double Zhouchang() {
​return 2*(len+width);}
}
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
​
public class Square extends Rect{@Overridepublic double area() {
​return this.r*this.r;}
​@Overridepublic double Zhouchang() {
​return 4*this.r;}
}

继承的好处是:提高了代码的复用性

继承的特点:成员变量

如果继承之后,子父类的成员变量没有出现重名的情况,那么可以进行正常的访问,

如果继承之后,子父类的成员变量出现了重名的情况,那么这时进行访问则会出现问题,

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰 父类成员变量,类似于之前学过的 this 。

super.成员变量;

System.out.println(super.nums);//调用的是父类中的nums
​
System.out.println(this.nums);//调用的是本类中的nums

继承的特点:成员方法

1、如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对 应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。

2、如果子、父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。

3、方法重写 :

子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效 果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。

注意事项:

1、成员方法重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。

2、子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。

3、子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

关于构造方法的注意事项:

1、 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。

2、 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。

3、 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

继承关系中的特点------->构造方法

1、 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。

2、构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。

小练习:

定义一个Animal.java定义其属性和行为,再定义一个其子类Dog类和Cat类,实现封装和继承。

Student.java

package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
​
public class Animal {String name;int age;String color;public void eat(){System.out.println(name+"吃..........");}
​public void sleeping(){System.out.println(name+"睡觉.............");}
​
}

Cat.java

package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
​
public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name+"吃🐟");}
​
​
​
}

Dog.java

package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
​
public class Dog extends Animal {
​@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name+"吃xiang.............");}
​@Overridepublic void sleeping() {super.sleeping();}
​public void watch(){System.out.println(name+"看门..............");}
}

AnimalTest.java

package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
​
public class AnimalTest {public static void main(String[] args) {Cat cat=new Cat();cat.age=18;cat.color="golden";cat.name="小花";cat.eat();
​System.out.println("----------------------");cat.sleeping();
​System.out.println("====================");
​Dog dog=new Dog();dog.name="小黑";dog.age=70;dog.color="back";dog.eat();System.out.println("————————————————————————");dog.watch();System.out.println("-----------------------");dog.sleeping();}
}
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
​
public class Shapes {private int r;//定义边长或者是半径
​public int getR() {return r;}
​public void setR(int r) {this.r = r;}
​public double area(){return Math.PI * r*r;
​}
​public double Zhouchang(){return 2*Math.PI*r;}
​
​
}

package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
​
/*** 长方形的长和宽*/
public class Rect extends Shapes {private int len;private int width;
​public int getLen() {return len;}
​public void setLen(int len) {this.len = len;}
​public int getWidth() {return width;}
​public void setWidth(int width) {this.width = width;}
​@Overridepublic double area() {return this.getLen()*this.getWidth();}
​@Overridepublic double Zhouchang() {
​return 2*(this.getLen()+this.getWidth());}
​
}

package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
​
public class RectTest {public static void main(String[] args) {Rect rect=new Rect();rect.setLen(3);rect.setWidth(4);System.out.println("周长是"+rect.Zhouchang());System.out.println("面积是:"+rect.area());}
}
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
​
public class Circle extends Shapes {
​
}
package Weeks03.days01_qianfeng.Test03;
​
public class CircleTest {/*** 圆形的周长和面积* @param args*/public static void main(String[] args) {Circle circle=new Circle();circle.setR(3);System.out.println("周长是:"+circle.Zhouchang());System.out.println("面积是:"+circle.area());}
}

面向对象之方法的重载、方法的重写

方法的重载:

只与方法的名称和参数列表有关

方法重载的前提是 同一个类中;

参数列表:

参数的个数

参数列表的顺序

参数列表的类型

public void sum(){
​System.out.println("这是一个无参的方法");
​}
​public void sum(int a){
​System.out.println("这是一个1参的方法");
​}
​public void sum(int a,int b){
​System.out.println("这是一个2参的方法");
​}

方法的重写的前提是:在子父类的继承关系中,如果出现方法名称相同的情况下,如果需要重写方法,则是可以进行方法的重写的。

构造方法的重载

Student.java

private String name;
​
private int age;
​
public Student(){
​
}
public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;
}


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