UE4 回合游戏项目 07- 创建攻击界面UI

在上一节(UE4 回合游戏项目 06- 战斗场景-返回之前的位置)的基础上继续完成攻击界面的创建

效果:

步骤:

1.创建一个控件蓝图

 命名为战斗菜单

 2.双击打开战斗菜单,将UI界面的大小调整为1920×1080

 3.添加一个垂直框控件,在垂直框内的其它控件会自动垂直排列

 4.向垂直框内添加一个按钮

 5.再将一个文本控件拖入按钮中

 6.选中文本控件,点击左对齐

 名字改为战斗

 填充数值改为如下所示,作用类似于css中的margin参数

 7.再复制4个按钮(选中button,然后按Ctrl+W)

 依次命名为技能、道具、防御、逃跑

 调整一下垂直框大小,让其正好包裹住5个button

 

现在我想在游戏一开始的时候就显示战斗菜单

8.打开gameMode1,创建一个创建控件节点

 class选择刚创建的战斗菜单

 将创建的控件添加到视口

 通过如下三个控件就可以在游戏开始运行时,显示战斗界面到视口中了

 运行后界面如下:

 9.按Ctrl选中所有的按钮,调整一下背景颜色和透明度

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