Java并发编程(六)不可改变对象

6. 不可改变对象

如果一个对象在创建后不可改变,那么就称之为不可改变对象。基于不可变对象被广泛接受为创建简单、可靠代码的有效策略。

不可变对象在并发程序中显得尤为重要。由于它们不能改变,所以他们不会在线程干扰中出现错误,并且不会出现非一致性状态。

开发者并不太原因使用不可变对象,他们担心创建对象的开销比更新一个现有对象的开销大。创建对象的开销经常被夸大,并且可以被不可变对象带来的效率弥补。这包括由于垃圾回收降低的开销和没有必要保护不可变对象被改变。

接下来的小节介绍一个不可变对象类,并且从该类得到了一个不可变实例。这样,给出了这类转换的一般规则,并展示了不可变对象的优势。

6.1 一个同步类例子

SynchronizedRGB类定义了代表颜色的对象。每一个对象使用三个原色的数值代表颜色,和一个颜色名字的字符串。

public class SynchronizedRGB {// Values must be between 0 and 255.private int red;private int green;private int blue;private String name;private void check(int red,int green,int blue) {if (red < 0 || red > 255|| green < 0 || green > 255|| blue < 0 || blue > 255) {throw new IllegalArgumentException();}}public SynchronizedRGB(int red,int green,int blue,String name) {check(red, green, blue);this.red = red;this.green = green;this.blue = blue;this.name = name;}public void set(int red,int green,int blue,String name) {check(red, green, blue);synchronized (this) {this.red = red;this.green = green;this.blue = blue;this.name = name;}}public synchronized int getRGB() {return ((red << 16) | (green << 8) | blue);}public synchronized String getName() {return name;}public synchronized void invert() {red = 255 - red;green = 255 - green;blue = 255 - blue;name = "Inverse of " + name;}
}

SynchronizedRGB类必须小心使用来避免不一致状态。例如,假设一个线程执行以下代码,

SynchronizedRGB color =new SynchronizedRGB(0, 0, 0, "Pitch Black");
...
int myColorInt = color.getRGB();      //Statement 1
String myColorName = color.getName(); //Statement 2

如果另一个线程在语句1之后,语句2之前调用color.set,那么myColorInt的值就和myColorName的值不符合。为了避免这样,这两个命令必须绑定在一起,

synchronized (color) {int myColorInt = color.getRGB();String myColorName = color.getName();
} 

这类不一致状态只能发生在可变对象上——对于SynchronizedRGB的不可变对象版本,却不会产生任何问题。

6.2 一种定义不可变对象的策略

接下来的几条规则定义了一种创建不可变对象的策略。不是所有的不可变对象都要符合这些规则。也不意味着这些类的构造方法都是草率的——他们可能有很好的理由相信对象在创建后不会改变。然而,这些策略需要复杂的分析,并且不适用于初学者。

  1. 不提供setter方法——修改域的值的方法
  2. 将所有的域都设置为final和private
  3. 不允许子类重写方法。最简单的方法就是设置类为final。一个复杂的方法是将构造方法私有化,并通过工厂方法创建实例。
  4. 如果实例域包括一个可变对象的引用,那么不允许修改这些对象。
    1. 不提供修改可变对象的方法。
    2. 不要共享可变对象的引用。不要将引用保存在外部,不要将可变对象传递给构造函数,必要的话,创建拷贝,并存储拷贝的引用。类似的,必要的时候创建内部可变对象的拷贝,来避免在方法中返回可变对象的原始引用。

将这些策略应用到SynchronizedRGB包括以下步骤,

  1. 该类中有两个setter方法。第一个,set方法,任意地改变对象,在该类的不可变对象版本中删除。第二个,invert方法,可以用创建一个新的对象而不是修改原来的对象来适配。
  2. 所有的域都设置为private,进一步设置为final
  3. 将该类设置为final
  4. 只有一个域指向一个对象,并且那个对象是不可修改的。因此,没有必要保护包含的可变对象的状态改变。

这些改变之后,我们有了ImmutableRGB类,

final public class ImmutableRGB {// Values must be between 0 and 255.final private int red;final private int green;final private int blue;final private String name;private void check(int red,int green,int blue) {if (red < 0 || red > 255|| green < 0 || green > 255|| blue < 0 || blue > 255) {throw new IllegalArgumentException();}}public ImmutableRGB(int red,int green,int blue,String name) {check(red, green, blue);this.red = red;this.green = green;this.blue = blue;this.name = name;}public int getRGB() {return ((red << 16) | (green << 8) | blue);}public String getName() {return name;}public ImmutableRGB invert() {return new ImmutableRGB(255 - red,255 - green,255 - blue,"Inverse of " + name);}
}

文章翻译自Java Tutorials,Immutable Objects,翻译难免会有纰漏,欢迎读者讨论指正。


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