有三个方法
meshcollider.bounds.size
meshrenderer.bounds.size
以上两种都是获取缩放过后的模型数据
meshfilter.mesh.bounds.size//此方法是获取原模型的数据
重点!!!
size.xyz是针对世界坐标而言,即一个面板如果旋转了一定角度,其长宽高是旋转过后在世界坐标包围盒的长宽高!
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