Unity WebGL背景透明化(画布透明),显示Html网页背景
实现效果演示
unity中:

网页中:


1.创建.jslib文件,文件内容如下:
var LibraryGLClear = {glClear: function(mask){if (mask == 0x00004000){var v = GLctx.getParameter(GLctx.COLOR_WRITEMASK);if (!v[0] && !v[1] && !v[2] && v[3])// We are trying to clear alpha only -- skip.return;}GLctx.clear(mask);}
};
mergeInto(LibraryManager.library, LibraryGLClear);
注意 Mac系统中,文本文档编码问题,可能会导致修改后缀之后乱码。
命名随意,放在Asset文件夹下任意位置,

文件链接: https://pan.baidu.com/s/1j8LFBHwbPCDhgIzOBOr0Ww 密码:6f7l
2.修改Camera相机参数
修改Clear Flags 为Solid Color

Background 中 Alpha值为0。

3.打包。
经测试,并不需要修改打包设置,默认即可。
更新:打包设置中的ColorSpace 需要设置为Gamma。
若设置成Linear,透明无效。
4.修改Build文件夹下的json文件

将 “backgroundColor”: 的参数修改为"transparent",
完整代码
{
"companyName": "DefaultCompany",
"productName": "NewTM",
"dataUrl": "newtm.data.unityweb",
"wasmCodeUrl": "newtm.wasm.code.unityweb",
"wasmFrameworkUrl": "newtm.wasm.framework.unityweb",
"TOTAL_MEMORY": 268435456,
"graphicsAPI": ["WebGL 2.0", "WebGL 1.0"],
"webglContextAttributes": {"preserveDrawingBuffer": false},
"splashScreenStyle": "Dark",
"backgroundColor": "transparent",
"cacheControl": {"default": "must-revalidate"}
}
5.打开index.html查看效果即可

注意:若用相机后处理插件PostProcess,颜色会异常,因为背景颜色透明后,是根据html颜色来判定的。
说明:本项目使用的Unity版本为2018.4.2f1。
.jslib文件链接:https://pan.baidu.com/s/1j8LFBHwbPCDhgIzOBOr0Ww 密码:6f7l
项目和Demo链接:https://download.csdn.net/download/boyZhenGui/12330739
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如果对你有帮助,可以给我点个赞,收藏一下,谢谢。
参考资料:
https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/208892946-How-can-I-make-the-canvas-transparent-on-WebGL-?_ga=2.179246048.597631836.1586496094-324193956.1586496094
https://forum.unity.com/threads/webgl-transparent-background.284699/?_ga=2.210898705.524976980.1586484471-1016004096.1586484471
主要是这篇帖子中chitzui的回答,不过经测试,并不需要修改打包参数,也可以完成背景透明化。
https://forum.unity.com/threads/webgl-with-transparency-on-the-cavas.327425/?_ga=2.34395042.2038369983.1586999210-215010673.1586999210
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