云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第4篇...

游客登录鉴权之业务代码实战

系列文章

  1. 从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇
  2. 从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第2篇
  3. 从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第3篇

介绍

这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOpsKubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。

这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)

同时这个项目可能还会涉及到 Linux 性能调优(BPF 相关的工具)和系统保障(SRE)的相关的工作。

Step-By-Step 开发 Mahjong Server

  • 单体架构理解 Mahjong Server 业务 -> Nano Distributed Game Server(分布式) + 微服务 改造。
  • Demo:go-mahjong-server

VSCode REST Client 插件

如果你是用 VSCode 作为 IDE,这个插件不错:

游客登录业务

业务分析

从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第3篇

业务 E-R 图

API:查询游客登录是否启用

REST Client 测试 API

Request

POST http://192.168.31.125:12307/v1/user/login/query HTTP/1.1
content-type: application/json{"channelId": "konglai","appId": "konglai"
}

Response

HTTP/1.1 200 OK
Access-Control-Allow-Headers: Origin, Content-Type, Authorization
Access-Control-Allow-Methods: GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS
Access-Control-Allow-Origin: *
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: Sun, 07 Feb 2021 15:00:16 GMT
Content-Length: 24
Connection: close{"code": 0,"guest": true
}

业务逻辑分析

  1. 比较简单,就是根据服务器 configs/config.toml 文件的配置,进行验证:
...
[login]
guest = true
lists = ["test", "konglai"]
...

API:游客登录

REST Client 测试 API

Request

POST http://127.0.0.1:12307/v1/user/login/guest HTTP/1.1
content-type: application/json{"channelId": "konglai","appId": "konglai","imei": "c0a4ce912c48a3d0b17b59e6b97f1dca"
}

Response

{"code": 0,"name": "G1","uid": 1,"headUrl": "http://wx.qlogo.cn/mmopen/s962LEwpLxhQSOnarDnceXjSxVGaibMRsvRM4EIWic0U6fQdkpqz4Vr8XS8D81QKfyYuwjwm2M2ibsFY8mia8ic51ww/0","fangka": 10,"sex": 1,"ip": "192.168.31.125","port": 33251,"playerIp": "192.168.31.125","config": {"version": "1.9.3","android": "https://fir.im/tand","ios": "https://fir.im/tios","heartbeat": 30,"forceUpdate": true,"title": "血战到底","desc": "纯正四川玩法,快捷便利的掌上血战,轻松组局,随时随地尽情游戏","daili1": "kefuweixin01","daili2": "kefuweixin01","kefu1": "kefuweixin01","appId": "xxx","appKey": "xxx"},"messages": ["系统消息:健康游戏,禁止赌博", "欢迎进入游戏"],"clubList": [],"debug": 0
}

业务逻辑分析

DB Model

db/model/struct.go

type User struct {Id              int64Algo            string `xorm:"not null VARCHAR(16) default"`Hash            string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"`Salt            string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"`Role            int    `xorm:"not null TINYINT(3) default 1"`Status          int    `xorm:"not null TINYINT(3) default 1"`IsOnline        int    `xorm:"not null TINYINT(1) default 1"`LastLoginAt     int64  `xorm:"not null index BIGINT(11) default"`PrivKey         string `xorm:"not null VARCHAR(512) default"`PubKey          string `xorm:"not null VARCHAR(128) default"`Coin            int64  `xorm:"not null BIGINT(20) default 0"`RegisterAt      int64  `xorm:"not null index BIGINT(20) default 0"`FirstRechargeAt int64  `xorm:"not null index BIGINT(20) default 0"`Debug           int    `xorm:"not null index TINYINT(1) default 0"`
}
用户表描述
Id自增ID
Algo加密算法
Hash加密hash
Salt加密撒盐
Role账号类型(RoleTypeAdmin=1 管理员账号,RoleTypeThird=2 三方平台账号)
Status账号状态(StatusNormal=1 正常,StatusDeleted=2 删除,StatusFreezed=3 冻结,StatusBound=4 绑定)
IsOnline是否在线(UserOffline=1 离线,UserOnline=2 在线)
LastLoginAt最后登录时间
PrivKey账号证书私钥
PubKey账号证书公钥
Coin房卡数量
RegisterAt注册时间
FirstRechargeAt首充时间
Debug用户信息调试
type Register struct {Id           int64Uid          int64  `xorm:"not null index BIGINT(20) default"`Remote       string `xorm:"not null VARCHAR(40) default"`Ip           string `xorm:"not null VARCHAR(40) default"`Imei         string `xorm:"not null VARCHAR(128) default"`Os           string `xorm:"not null VARCHAR(20) default"`Model        string `xorm:"not null VARCHAR(20) default"`AppId        string `xorm:"not null index VARCHAR(32) default"`ChannelId    string `xorm:"not null index VARCHAR(32) default"`RegisterAt   int64  `xorm:"not null index BIGINT(11) default"`RegisterType int    `xorm:"not null index TINYINT(8) default"`
}
用户注册记录表描述
Id自增ID
Uid用户ID
Remote外网IP
Ip内网IP
Model硬件型号
Imei设备的imei号
Osos版本号
AppId应用id
ChannelId渠道id
RegisterAt注册时间
RegisterType注册类型(RegTypeThird=5 三方平台添加账号)
type Login struct {Id        int64Uid       int64  `xorm:"not null index BIGINT(20) default"`Remote    string `xorm:"not null VARCHAR(40) default"`Ip        string `xorm:"not null VARCHAR(40) default"`Model     string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"`Imei      string `xorm:"not null VARCHAR(32) default"`Os        string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"`AppId     string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"`ChannelId string `xorm:"not null VARCHAR(32) default"`LoginAt   int64  `xorm:"not null BIGINT(11) default"`LogoutAt  int64  `xorm:"not null BIGINT(11) default"`
}
用户登录记录表描述
Id自增ID
Uid用户ID
Remote外网IP
Ip内网IP
Model硬件型号
Imei设备的imei号
Osos版本号
AppId应用id
ChannelId渠道id
LoginAt登录时间
LogoutAt注销时间
  1. 根据 AppID(用户来自于哪一个应用) 与 Device.IMEI(设备的imei号),确定当前游客是否已经注册
user, err := db.QueryGuestUser(data.AppID, data.Device.IMEI)

db.QueryGuestUser,会从 registeruser 表中去查找用户是否存在。

相关 protocol 的定义:

protocol/login.go

type LoginRequest struct {AppID     string `json:"appId"`     //用户来自于哪一个应用ChannelID string `json:"channelId"` //用户来自于哪一个渠道IMEI      string `json:"imei"`Device    Device `json:"device"`
}

protocol/common.go

type Device struct {IMEI   string `json:"imei"`   //设备的imei号OS     string `json:"os"`     //os版本号Model  string `json:"model"`  //硬件型号IP     string `json:"ip"`     //内网IPRemote string `json:"remote"` //外网IP
}
  1. 如果没有注册,则生成一个新用户,并且注册一条用户记录

涉及到的相关 db 常量的定义:

db/const.go

const (StatusNormal  = 1 //正常StatusDeleted = 2 //删除StatusFreezed = 3 //冻结StatusBound   = 4 //绑定
)const (UserOffline = 1 //离线UserOnline  = 2 //在线
)// Users表中role字段的取值
const (RoleTypeAdmin = 1 //管理员账号RoleTypeThird = 2 //三方平台账号
)

生成一个新用户:

const defaultCoin = 10 // 默认给的房卡数量是 10user = &model.User{Status:   db.StatusNormal,IsOnline: db.UserOffline,Role:     db.RoleTypeThird,Coin:     defaultCoin,
}db.InsertUser(user)

注册一条用户记录

db.RegisterUserLog(user, data.Device, data.AppID, data.ChannelID, protocol.RegTypeThird) //注册记录
  1. 构造 login 响应数据

相关 protocol 的定义:

protocol/login.go

type LoginResponse struct {Code     int          `json:"code"`Name     string       `json:"name"`Uid      int64        `json:"uid"`HeadUrl  string       `json:"headUrl"`FangKa   int64        `json:"fangka"`Sex      int          `json:"sex"` //[0]未知 [1]男 [2]女IP       string       `json:"ip"`Port     int          `json:"port"`PlayerIP string       `json:"playerIp"`Config   ClientConfig `json:"config"`Messages []string     `json:"messages"`ClubList []ClubItem   `json:"clubList"`Debug    int          `json:"debug"`
}type ClientConfig struct {Version     string `json:"version"`Android     string `json:"android"`IOS         string `json:"ios"`Heartbeat   int    `json:"heartbeat"`ForceUpdate bool   `json:"forceUpdate"`Title string `json:"title"` // 分享标题Desc  string `json:"desc"`  // 分享描述Daili1 string `json:"daili1"`Daili2 string `json:"daili2"`Kefu1  string `json:"kefu1"`AppId  string `json:"appId"`AppKey string `json:"appKey"`
}

protocol/club.go

type (ClubItem struct {Id        int64  `json:"id"`Name      string `json:"name"`Desc      string `json:"desc"`Member    int    `json:"member"`MaxMember int    `json:"maxMember"`}// ....
)
  1. 插入登录记录,返回客户端所需数据
device := protocol.Device{IP:     ip(r.RemoteAddr),Remote: r.RemoteAddr,}
db.InsertLoginLog(user.Id, device, data.AppID, data.ChannelID)return resp, nil
  1. 一图胜千言,秒懂

关于游戏服务器登录与 Nano 游戏服务器通信相关代码实战,我们下篇再详细讨论。

我是为少
微信:uuhells123
公众号:黑客下午茶
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