oc生成随机数

方法1:

生成float low 到 high之间的随机数

static inline CGFloat skRand(CGFloat low, CGFloat high) {

    return skRandf() * (high - low) + low;

}

static inline CGFloat skRandf() {

    return rand() / (CGFloatRAND_MAX;

}

方法2:

获取1到x之间的整数的代码如下:

int value (arc4random() x) 1;




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