oc生成随机数
方法1:
生成float low 到 high之间的随机数
static inline CGFloat skRand(CGFloat low, CGFloat high) {
return skRandf() * (high - low) + low;
}
static inline CGFloat skRandf() {
return rand() / (CGFloat) RAND_MAX;
}
方法2:
获取1到x之间的整数的代码如下:
int
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