帧同步游戏 定点数与碰撞检测
来龙去脉
最近公司在开荒一款帧同步游戏,所以笔者一直在调研相关问题,偶然获得神器(时下最火Moba手游DLL),初次看之云里雾里,在查阅别的资料之后,再次翻看略懂一二。所以写下这篇文档,一为共享,二为记录,三供大家一起讨论。
重点的几个类
定点数:
VFactor :为定点数中分数的表达
VInt :整数 →int
VInt2 :→ Vector2
VInt3 :→ Vector3
VLine :线
VRect :矩形
碰撞检测:
VCollisionBox:长方体
VCollisionSphere:球
VCollisionCylinderSector:圆柱
关注函数:Intersects:碰撞检测
辅助方法:
IntMath:定点数的cos sin 等等数学公式计算
github地址(我知道你们最想要的就是这个):https://github.com/Prince-Ling/LogicPhysics
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