帧同步游戏 定点数与碰撞检测

来龙去脉
最近公司在开荒一款帧同步游戏,所以笔者一直在调研相关问题,偶然获得神器(时下最火Moba手游DLL),初次看之云里雾里,在查阅别的资料之后,再次翻看略懂一二。所以写下这篇文档,一为共享,二为记录,三供大家一起讨论。

重点的几个类
定点数:
VFactor :为定点数中分数的表达 
VInt :整数 →int 
VInt2 :→ Vector2 
VInt3 :→ Vector3 
VLine :线 
VRect :矩形

碰撞检测:
VCollisionBox:长方体 
VCollisionSphere:球 
VCollisionCylinderSector:圆柱 
关注函数:Intersects:碰撞检测

辅助方法:
IntMath:定点数的cos sin 等等数学公式计算

github地址(我知道你们最想要的就是这个):https://github.com/Prince-Ling/LogicPhysics
 


本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!

相关文章

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部