复试c++
1.new、delete、malloc、free关系
delete会调用对象的析构函数,和new对应。free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
2.delete与 delete []区别
delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。在More Effective C++中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operator delete来释放内存。”delete与new配套,delete []与new []配套
MemTest *mTest1=new MemTest[10];
MemTest *mTest2=new MemTest;
Int *pInt1=new int [10];
Int *pInt2=new int;
delete[]pInt1; //-1-
delete[]pInt2; //-2-正确的
delete[]mTest1;//-3-
delete[]mTest2;//-4-
在-4-处报错。
这就说明:对于内建简单数据类型,delete和delete[]功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[]不能互用。delete[]删除一个数组,delete删除一个指针。简单来说,用new分配的内存用delete删除;用new[]分配的内存用delete[]删除。delete[]会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。
3.C++有哪些性质(面向对象特点)
封装,继承和多态。
4.子类析构时要调用父类的析构函数吗?
析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了。定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数。
5.多态,虚函数,纯虚函数
多态:是对于不同对象接收相同消息时产生不同的动作。C++的多态性具体体现在运行和编译两个方面:在程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现;
在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上;
虚函数:在基类中冠以关键字 virtual 的成员函数。 它提供了一种接口界面。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。
纯虚函数的作用:在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。作为接口而存在 纯虚函数不具备函数的功能,一般不能直接被调用。
从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数。如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类(abstract class)。
抽象类中不仅包括纯虚函数,也可包括虚函数。抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例。但仍可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性。
6.求下面函数的返回值(微软)
int func(x)
{
int countx = 0;
while(x)
{
countx ++;
x = x&(x-1);
}
return countx;
}
假定x = 9999。 答案:8
思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。
7.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?
答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。
8.将“引用”作为函数参数有哪些特点?
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。
9.在什么时候需要使用“常引用”?
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;
int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //错误
a=1; //正确
例2
string foo( );
void bar(string & s);
那么下面的表达式将是非法的:
bar(foo( ));
bar("hello world");
原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。
10.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?
格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }
好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!
注意事项:
- 不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
- 不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
- 可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
- 流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:
流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。
赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。
#include
int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;
void main()
{
put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;
put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;
cout<
cout<
}
int &put(int n)
{
if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];
else { cout<<"subscript error"; return error; }
}
(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。
11、结构与联合有和区别?
(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
(2). 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
13.重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?
常考的题目。从定义上来说:
重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。
从实现原理上来说:
重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!
重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
14.有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment?
答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。
对于const和reference类型成员变量,它们只能够被初始化而不能做赋值操作,因此只能用初始化列表。
如果在子类的构造函数中需要初始化父类的private成员,直接对其赋值是不行的(代码24行),只有调用父类的构造函数才能完成对它的初始化。 但在函数体内调用父类的构造函数也是不合法的(代码25行),只有采取22行中的初始化列表调用子类构造函数的方式。
15. C++是不是类型安全的?
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。
16. main 函数执行以前,还会执行什么代码?
答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。
17. 描述内存分配方式以及它们的区别?
1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
18.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句。
答案:
BOOL : if ( !a ) or if(a)
int : if ( a == 0)
float : const EXPRESSION EXP = 0.000001
if ( a < EXP && a >-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)
19.请说出const与#define 相比,有何优点?
答案:
const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被Const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
20.简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差别
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
计算数组和指针的内存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
}
21题: int (*s[10])(int) 表示的是什么?
int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。
22题:栈内存与文字常量区
char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout << ( str1 == str2 ) << endl;//0 分别指向各自的栈内存
cout << ( str3 == str4 ) << endl;//0 分别指向各自的栈内存
cout << ( str5 == str6 ) << endl;//1指向文字常量区地址相同
cout << ( str7 == str8 ) << endl;//1指向文字常量区地址相同
结果是:0 0 1 1
解答:str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。
23题:将程序跳转到指定内存地址
要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用(unsigned int*)0x100000 = 1234;那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?
*((void (*)( ))0x100000 ) ( );
首先要将0x100000强制转换成函数指针,即:
(void (*)())0x100000
然后再调用它:
*((void (*)())0x100000)();
用typedef可以看得更直观些:
typedef void(*)() voidFuncPtr;
*((voidFuncPtr)0x100000)();
24题:int id[sizeof(unsigned long)];这个对吗?为什么?
答案:正确 这个 sizeof是编译时运算符,编译时就确定了 ,可以看成和机器有关的常量。
25题:引用与指针有什么区别?
【参考答案】
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
26题:const 与 #define 的比较 ,const有什么优点?
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应) 。
(2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
28题:内存的分配方式有几种?
【参考答案】
一、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。
二、在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
三、从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
29题:基类的析构函数不是虚函数,会带来什么问题?
【参考答案】派生类的析构函数用不上,会造成资源的泄漏。
30题:全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
【参考答案】
生命周期不同:
全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁;局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在;
使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到;局部变量只能在局部使用;分配在栈区。
操作系统和编译器通过内存分配的位置来知道的,全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候被加载。局部变量则分配在堆栈里面 。
132. 拓扑序列?
当一个有向无环图的顶点组成的序列,满足下列条件时,成为该图的一个拓扑序列
每个顶点出现且只出现一次
若顶点A在序列中排在顶点B的前面,则在图中不存在从顶点B到顶点A的路径。
133. 关键路径?
从源点到汇点的所有路径中,具有最大路径长度的路径成为关键路径,关键路径上的活动称为关键活动
134. 查找?
线性结构:顺序查找、折半查找、分块查找
树形结构:二叉排序树、二叉平衡树、B树、B+树
散列机构:散列表
135. 排序?
插入排序(直接插入、折半插入、希尔排序),交换排序(冒泡排序,快速排序)
选择排序(简单选择排序,堆排序),归并排序,基数排序,多路归并排序(外部排序)
133. 奈奎斯特定理和香农定理
奈奎斯特定理指出在理想低通(没有噪声、带宽有限)的信道中,
极限数据传输率=2WlogV
香农定理指出了带宽受限且有高斯白噪声干扰的信道中,
极限数据传输率=Wlog(1+S/N)
134. 数字信号编码方式
归零编码 非归零编码 反向非归零编码 曼彻斯特编码 差分曼彻斯特编码
135. 数字信号调制为模拟信号
调幅 调频 调相
136. 电路交换、报文交换、分组交换的区别?
电路交换:在进行数据传输前,两个结点之间必须建立一条专用的物理通信路径,该路径可能经过许多中间结点。这一路径在整个数据传输期间一直被独占,直到通信结束后才被释放。电路交换技术可分为三个阶段:连接建立、数据传输、连接释放。当要传输的数据量很大而且传送时间远大于呼叫时间时,采用电路交换较为合适。
报文交换:数据交换的单位是报文,报文携带有目标地址、源地址等信息。报文交换在交换结点采用的是存储转发的传输方式,无需建立连接。
分组交换:同报文交换一样,分组交换也采用存储转发方式,但它限制了每次传送的数据块大小的上线,把大的数据块划分为合理的小数据块,再加上一些必要的控制信息(如源地址、目的地址、编号信息等),构成分组。网络结点根据控制信息把分组送到下一结点,下一结点收到分组后,暂时保存并排队等待传输,然后根据分组控制信息选择它的下一个节点,直到到达目的结点。
137. 数据报和虚电路的区别?
数据报方式:提供无连接的服务,每个分组必须携带源地址、目的地址和分组号,路由器根据分组的目的地址转发分组
虚电路方式:虚电路方式试图将数据报方式与电路交换方式结合起来,充分发挥两种方法的优点,以达到最佳的数据交换效果。在分组发送之前,要求在发送方和接收方建立一条逻辑上的虚电路,并且连接一旦建立,就固定了虚电路所对应的的物理路径。与电路交换类似,整个通信过程分为三个阶段:虚电路建立、数据传输、虚电路释放。虚电路方式提供面向连接的服务,同一报文的不同分组达到目的结点时有序。
138. 物理层接口的特性
机械特性 电气特性 功能特性 规程特性
139. 集线器、交换机、路由器的区别?
集线器工作在物理层,主要使用双绞线组建共享网络,半双工通信。它实质上是一个多端口的中继器,当集线器工作时,一个端口接收到数据信号后,由于信号在从端口到集线器的传输过程已有衰减,所以集线器便将该信号进行整形放大,使之恢复到发送时的状态,紧接着转发到所有处于工作状态的端口(除输入端口外)。集线器在网络中只起到信号放大和转发的作用,而不具备信号的定向传输能力。
交换机工作在数据链路层,它本质上是一个多端口的网桥,交换机的原理是,检测从以太端口来的数据帧的源MAC和目的MAC地址,然后与系统内部的动态查找表进行比较,若数据帧的源MAC不在查找表中,则将该帧的(MAC地址,端口)加入查找表;若数据帧的目的MAC地址不在查找表中,则广播该帧。
路由器工作在网络层,它是一种具有多个输入/输出端口的专用计算机,它有两个功能,一是分组转发,二是路由计算。其任务是连接不同的网络并完成路由转发。当源主机要向目的主机发送数据报时,路由器先检查源主机与目的主机是否连接在同一网络上。如果源主机和目的主机在同一网络上,那么直接交付而无须通过路由器。如果源主机和目标主机不在同一个网络上,那么路由器按照路由转发表指出的路由将数据报转发给下一个路由器,也就是间接交付。
140. 三种通信方式
单工:只支持数据在一个方向上传输
半双工:允许数据在两个方向传输,但在某一时刻只允许数据在一个方向上传输
全双工:允许数据在两个方向传输,在同一时刻数据在两个方向都可以传输,实现双向通信
141. 三种可靠传输机制(滑动窗口)
发送窗口 接收窗口
停止-等待协议 1 1
后退N帧GBN协议 2^n -1 1
选择重传SR协议 2^(n-1) 2^(n-1)
142. 信道划分介质访问控制的4种方式
频分多路复用 时分多路复用 波分多路复用 码分多路复用(共享频率+时间)
143. 随机访问介质访问控制
ALOHA协议 CSMA协议 CSMA/CD协议 CSMA/CA协议
144. 轮询访问介质访问控制
令牌传递协议——当环上的一个站希望传送帧时,必须等待令牌。一旦收到令牌,站点便可启动发送帧。站点在发送完一帧后,应释放令牌,以便让其他站使用。当计算机都不需要发送数据时,令牌就在环形网上游荡,而需要发送数据的计算机只有在拿到该令牌后才能发送数据帧,因此不会产生冲突(因为令牌只有一个)。
145. 交换机的两种交换模式
1)直通式交换机:只检查帧的目的地址。
2)存储转发交换机:先将接收到的帧缓存到高速缓存器中,并检查数据是否正确,确认无误后通过查找表将该帧转发出去。如果发现帧有错,就丢弃该帧。
146. 两种广域网数据链路层协议
PPP协议 不可靠 面向字节
HDLC协议 可靠 面向比特
147. 网桥的分类
透明网桥——不是最佳路由
源路由网桥——最佳路由
148. 网络层的功能
异构网络互联
路由与转发
拥塞控制
149. IP首部固定部分大小:20B。MAC帧(6B+6B+2B+数据+4B)以太网的数据部分46B~1500B。
150. ABCDE类地址。私有地址。
151. 网络地址转换NAT
NAT是指通过将专用网络地址转换为公有地址,从而对外隐藏内部管理的IP地址。它使得整个专用网只需要一个全球IP地址就可以与因特网连通。NAT路由器将私有地址转换为公有地址,或将公有地址转换成私有地址。
152. 使用子网掩码时路由器的分组转发算法:
153. 地址解析协议(ARP)——网络层协议,完成IP地址到MAC地址的映射
154. 动态主机配置协议(DHCP)——应用层协议,给主机动态分配IP地址
155. 网际控制报文协议(ICMP)——网络层协议,让主机或路由器报告差错和异常情况
156.内部网关协议和外部网关协议
内部:RIP(路由信息协议)——应用层协议,基于距离向量的路由算法,使用UDP传输数据,仅向自己相邻的路由器发送信息,选择跳数最少的路径
OSPF(开放最短路径优先协议)——网络层协议,基于链路状态的路由算法,使用IP传输数据,使用洪泛法向所有路由器发送信息,通过Dijkstra选择代价最低的路径
外部:BGP(边界网关协议)——应用层协议,基于路径向量的路由算法,使用TCP传输数据,选择较好(非最佳)的路径
157. 传输层的功能?
1)传输层提供进程之间的逻辑通信
2)复用和分用(复用指发送方不同的进程都可以使用同一个传输层协议传送数据,分用是指接收方的传输层在剥去报文的首部后能够把这些数据正确交付到目的进程)
3)传输层还要对收到的报文进行差错检测
4)提供两种不同的传输协议,即TCP和UDP
158. 端口的作用?
端口是传输层服务访问点,它在传输层的作用类似于IP地址在网络层的作用或MAC地址在数据链路层的作用,只不过IP地址和MAC地址标识的是主机,而端口标识的是主机中的应用进程。端口能够让应用层的各种应用将其数据通过端口向下交付给传输层,以及让传输层知道应当将其报文段中的数据向上通过端口交付给应用层相应的进程。
159. 端口号
端口号可以标识本计算机应用层的各进程。
服务端使用的端口号:0~1023,1024~49151
FTP:21 TELNET:23 SMTP:25 DNS:53 HTTP:80 SNMP:161
客户端使用的端口号:49152~65535
160.套接字
套接字=(主机IP地址,端口号)
它唯一标识网络中的一台主机和其上的一个应用进程
161. TCP和UDP的区别
TCP:面向连接,在传送数据之前必须要三次握手建立连接,数据传送结束后要四次握手释放连接,在数据传送时会有确认机制、重传机制、流量控制、拥塞控制。但是传输很慢。TCP首部20B。TCP是面向字节流的
UDP:无连接,不需要握手,没有各种确保数据可靠的机制,但是传输很快。UDP首部8B。UDP是面向数据报的。
162. 从用户输入一个网址到网页最终展现到用户面前,中间的大致流程总结如下:
1) 浏览器分析链接指向页面的URL(http://www.tsinghua.edu.cn/chn/index.html)
2) 浏览器向DNS请求解析www.tsinghua.edu.cn的IP地址,DNS解析出IP地址。
3) 浏览器与Web服务器建立TCP连接。
4) 浏览器向Web服务器发送相应的HTTP或HTTPS请求:GET/chn/index/html
5) Web服务器通过HTTP响应把文件index.html发送给浏览器
6)TCP连接释放
7) 浏览器解析HTML文件,并将Web页显示给用户
163. FTP文件传输协议
控制连接(端口号21,主动模式)控制连接(端口号20)
164. 电子邮件
用户—SMTP—>发送端邮件服务器—SMTP—>接收端邮件服务器—POP3—>用户
用户—HTTP—>发送端邮件服务器—SMTP—>接收端邮件服务器—HTTP—>用户
165.
166. 使用TCP/UDP的协议
TCP:BGP、FTP、SMTP、POP3、HTTP(HTTP本身是无连接的)
UDP:DHCP、RIP、DNS
IP:ICMP、OSPF
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!
