软件设计/编程的基本技术(附图)

目录

1.设计父类时考虑不周到,等到设计或者编写子类的时候,才发现父类需要修改、增加功能等等,都很平常

2.尽量避免多次写同样的代码

3. 持续改进

4.评价软件设计的高低的几个基本原则

内容

1.软件设计/编程中,有一门基本技术叫“面向对象编程”。面向对象编程的基本思路是对象封装和继承。继承的基本思路是,所有子类共同的部分,提取、抽象后,放到父类中。

这是一个说起来容易,做起来难的事情。父类总是先设计,先实现。一个父类一般都有多个子类。没有人能够先知先觉。设计父类时考虑不周到,等到设计或者编写子类的时候,才发现父类需要修改、增加功能等等,都很平常。例如
public class RequestInfo{
    public DataItem getDI(String name){
    }
}

public class DataItem{
    public String getValue() {
    }
}

当我们经常写
String cycCode &


本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!

相关文章

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部