学习笔记:unity使用插件Post Processing处理后期效果入门(四)VignetteChromatic Aberration

Vignette 边角压暗

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Mode-Classic模式下

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Center
设置中心点位置:即(0,0)到(1,1)左下角到右上角

color
设置颜色,没什么好说的

Intensity
值越高,压暗的区域越大

Smothness
值越高,颜色过渡的区域越大
例:Smothness = 0.01
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Smothness = 0.7
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Roundness
取值范围(0,1),值越大,明亮部分的形状越像一个圆

例:Roundness = 0.7
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Rounded
勾选之后,明亮区形状变成标准的正方形或是圆形
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Mode-Masked模式下

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加入纹理

Opacity
调整纹理的不透明度

Chromatic Aberration 色差

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为了让效果更明显一些,我把方块拖的靠边缘一点
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看到图片特别是靠边的部分,颜色经过了某种模糊的处理

Spectral Lut
介绍写的是:shifts the hue of chromatic aberrations
改变色差的色调
因为手头没有素材,就随便添加了一个天空盒素材进入
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可以看到边缘的颜色从红黄色,变成了天空和的灰白蓝的颜色。

Fast Mode
勾选前:
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勾选后:
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勾选之后颜色区域划分的清晰了


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