学习笔记:unity使用插件Post Processing处理后期效果入门(四)VignetteChromatic Aberration
Vignette 边角压暗

Mode-Classic模式下

Center
设置中心点位置:即(0,0)到(1,1)左下角到右上角
color
设置颜色,没什么好说的
Intensity
值越高,压暗的区域越大
Smothness
值越高,颜色过渡的区域越大
例:Smothness = 0.01

Smothness = 0.7

Roundness
取值范围(0,1),值越大,明亮部分的形状越像一个圆
例:Roundness = 0.7

Rounded
勾选之后,明亮区形状变成标准的正方形或是圆形

Mode-Masked模式下


加入纹理
Opacity
调整纹理的不透明度
Chromatic Aberration 色差


为了让效果更明显一些,我把方块拖的靠边缘一点

看到图片特别是靠边的部分,颜色经过了某种模糊的处理
Spectral Lut
介绍写的是:shifts the hue of chromatic aberrations
改变色差的色调
因为手头没有素材,就随便添加了一个天空盒素材进入


可以看到边缘的颜色从红黄色,变成了天空和的灰白蓝的颜色。
Fast Mode
勾选前:

勾选后:

勾选之后颜色区域划分的清晰了
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