Game Optimization
〇、
一、
二、Unity游戏优化
第1章 研究性能问题
1.2.7代码片段的针对性分析
1.Profiler脚本控制
using UnityEngine.Profiling;public class ExampleClass : MonoBehaviour
{void Example(){Profiler.BeginSample("MyPieceOfCode");// Code to measure...Profiler.EndSample();}
}
2.自定义CPU分析
//自定义计时器
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;public class CustomTimer : IDisposable
{private string timerName;int numTests;Stopwatch watch;public CustomTimer(string p_timerName, int p_numTests){timerName = p_timerName;numTests = p_numTests;if (numTests <= 0)numTests = 1;watch = Stopwatch.StartNew();}public void Dispose(){watch.Stop();float ms = watch.ElapsedMilliseconds;UnityEngine.Debug.Log(string.Format("{0} finished: {1:00}"+" milliseconds total {2: 0.000000} milliseconds per-test "+ "for {3} tests",timerName,ms,ms/numTests,numTests));}
}
第2章 脚本策略
2.1 使用最快的方法获取组件
GetComponent(string type)
GetComponent<T>()
GetComponent(Type type)
测试结果

2.2移除空的回调定义
2.3
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