Mac平台安装glfw和glew配置xcode

最近有一门高级计算机三维建模课程需要用到OpenGL这个图形框架,OpenGL框架本身实现了很多图形算法,但是没有提供一个图形显示窗口,本来mac平台是提供了GLUT框架的,但是由于这个已经停止更新好几年了很老了,所以本篇笔记主要记录自己在mac平台安装glwf的过程。

step1.首先安装homebrew

$ ruby --version
ruby 2.0.0p648 (2015-12-16 revision 53162) [universal.x86_64-darwin16]$ ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

step2.安装glfw3

在zho那果断输入

brew install glfw3

安装位置在/usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/

step3.安装glew

brew install glew

安装位置在/usr/local/Cellar/glew/2.1.0

step4.配置xcode

在Xcode中找到Peference菜单项,然后在里面找到Locations项,再点击Custom Paths,添加四项

配置依次为:

  • 具体位置如图所示

在这里需要修改的只有一项,就是要根据你自己安装的glew的版本和glfw3的版本修改2.1.0和3.2.1这两个版本号,其他的都是一样的。

  • 然后创建一个新的Xcode项目(command line tool),语言选择C++。接着,在项目的Bulid Settings里面找到Header Search Paths和Library Search Paths两项,在Header Sear


本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!

相关文章

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部