谈 Scratch 作品 —— “Math 自制语言”

资源下载链接:

https://download.csdn.net/download/leyang0910/88053572


type 开启打字引擎
上下左右键可以移动代码框代码,这样看着也就方便了

教程

1.按钮教程:

  • 控制:输入控制代码,就可以运行不同的效果
  • 模型:点击模型可以查看目前作品包含的模型
  • 存档:复制你写的代码
  • 读档:输入存档码,替你将以前写的代码显示出来
  • 加入:写一串代码时,点击加入按钮,在询问
  • 框里输入你要写的代码
  • 运行:运行当前代码

2.控制台代码教程:

  • help :打开教程
  • start:直接开始运行程序(相当于运行按钮)
  • 3feedback:给作者反馈一些问题或bug
  • 4. introduce:打开作品介绍


3.网址:打开某个网页,网址输入你要打开的网址

  • empty:清空代码框
  • empty+:清空运行框
  • users/ID:打开一个人的主页,ID填写要打开的ID
  • usersmy:打开自己的主页
  • online:察看当前在线的人
  • online+:关闭当前在线的人
  • pen:打开画板(可存档)
  • nopen:关闭画板
  • load:存档画板内容(打开画板才能使用)
  • save:读挡画板内容(打开画板才能使用)
  • math#:转为math#数学运算模式
  • pen#:转为pen#用代码画画模式
  • type:开启打字引擎
  • type#:关闭打字引擎

4.代码区加入代码教程:

一:math#模式
  1. calc.算式:计算代码,算式里输入你要计算的
  2. 算式,calc后的“.”需英文填写
  3. eq.方程式:解一元一次方程,方程式里输入
  4. 你要解的方程式,eq后的“.”需英文填写(x只能是整数,不要简写)
  5. |数字|:计算绝对值,数字填需要化绝对值的数字
  6. 或算式
  7. 4.model:打开模型公式
  8. 调用模型代码请去模型内查看代码区加入代码教程:
二:pen#模式
  1. pu:抬笔
  2. pd:落笔
  3. erase:清空画板
  4. x=数字或算式:将画笔的x坐标设为数字或算式,数字或算式支持填写x+5-2或2*y-3或x+y+d的形式,其中x代表x坐标,y代表y坐标,d代表面向
  5. y=数字或算式:将画笔的y坐标设为数字或算式,数字或算式详见4.
  6. move.数字或算式:移动 数字或算式的值 步,数字或算式的填法详见4.
  7. turn.数字或算式:右转 数字或算式的值 度,数字或算式的填法详见4.
  8. face.数字或算式:面向 数字或算式的值 度,数字或算式的填法详见4.
三:两种模式都支持
repeat循环次数
  代码
  代码
  …
end
支持循环套循环

支持的模型(具体查看模型按钮或调用model代码)

1.海伦公式知道三角形三条边的和求面积:

helen.a=数字,b=数字,c=数字

2.勾股定理知道ab两条边求斜边长度:

gougu.a=数字,b=数字


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