cocos2d-x开发上传美术资源流程

上传美术资源流程(物品图标不上传到资源包):

首先将美术资源改好名称;

然后将资源加入到工程本地文件对应的文件夹里(要上传资源包的美术资源都加在Arts下面的文件夹里);

然后执行下面的流程:

svn add *.png    添加某个文件夹下以.png为后缀的文件到svn版本控制中

svn ci –m ‘ ’    提交前面添加的文件到svn 服务器


然后把自己加入新图片资源的文件夹路径发给打资源包的人~并表示感谢~

在同事打好资源包之后,回到工程根目录2dx:  svn up 更新整个工程

然后再回到sg目录:

php assets_builder.php build   扫描资源,建立资源文件列表,并对需要压缩的plist文件进行压缩

php assets_builder.php pack_lite   打包精简版资源(50M), 即从ResourcesFull中拷贝部份到ResourcesLite中

php assets_builder.php pack_middle  打包普通包资源(100M), 即从ResourcesFull中拷贝部份到ResourcesMiddle中


然后执行上传资源:

./assets_uploader.sh local_v32   这里最后一个参数为local_v32,它不是固定的,看具体情况传入需要的参数(如果是主干的话传入的参数应该是local)


然后会出现一行类似这样的字符:tips@192.168.1.8's password:

然后可以输入密码: se*******1

 

最后看到“同步完成!”就代表资源已经加入到资源包里了




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