C#实现物体动量和动能的计算

编写C#控制台应用程序,在其中创建物体类PhysicalObject,通过其私有字段来存放重量和体积,通过公有属性来访问其重量、
体积、密度,并通过公有方法来判断该物体是否会在水中下沉。
  提示:(1)浮力计算公式:ρ物>ρ液, 下沉 ,G物>F浮   
                         ρ物=ρ液,  悬浮 ,G物=F浮 (基本物体是空心的)  
                         ρ物<ρ液, 上浮,(静止后漂浮)G物<F浮   
       (2)纯水的密度是1k/cm3,一克每立方厘米,1升水的重量为1kg.
          (3)比重(ρ)=物体的重量/物体的体积
.编写C#控制台应用程序,对第2题进行扩展,从PhysicalObject中派生出移动物体类MovingObject,在其中增加物体的速度信息,
并实现物体动量和动能的计算。
   提示:动量计算公式p=m*v(物体质量*速度)
         动能计算公式p=m*v*v/2

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace ConsoleApplication1
{class PhysicalObject{private double g;private double v;public double G{set { g = value; }get { return g; }}public double V{set { v = value; }get { return v; }}public bool Up(){if (g / v > 1)return false;return true;}}class MovingObject : PhysicalObject{private double s;private double m;public double M{get { return m; }set { m = value; }}public double S{get { return s; }set { s = value; }}public double E(){return m * s * s;}public double MS(){return m* s;}}class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("请输入物体的重量(kg):");double g = double.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("请输入物体的体积(m3):");double v = double.Parse(Console.ReadLine());PhysicalObject wuti = new PhysicalObject();wuti.G = g;wuti.V = v;if (wuti.Up())Console.WriteLine("物体会浮在水上。");elseConsole.WriteLine("物体会下沉。");Console.WriteLine("请输入物体的质量(kg):");double m = double.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("请输入物体的速度(m/s):");double s = double.Parse(Console.ReadLine());MovingObject wu = new MovingObject();wu.M = m;wu.S = s;Console.WriteLine("物体的动能为:{0}",wu.E());Console.WriteLine("物体的动量为:{0}", wu.MS());Console.ReadKey();}}
}


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