在线聊天室的实现(2)--基于Netty 4.x的Echo服务器实现

前言:
  就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的基于web客户端的Echo服务.
  服务器采用Netty 4.x来实现, 源于其对websocket的超强支持, 基于卓越的性能和稳定.
  本系列的文章链接如下:
  1). websocket协议和javascript版的api 

要点提示:
  Netty作为高性能网络编程框架, 其所有的网络IO操作皆为异步方式驱动. 而其核心的概念之一: ChannelHandler. 由一组ChannelHandler构成了ChannelPipeline, 决定了其编解码(Codec)/数据流(DataFlow)/业务处理(Logic Handler)的具体行为.
  ChannelHanlder的自由组合和清晰的职责划分, 让Netty更加的灵活和重要.

  
  WebSocket协议包括握手数据传输这两个阶段. 前者的握手是基于HTTP/HTTPS协议的, 而后者的数据传输则基于TCP的双向通讯模式. 数据以Frame的方式来组织和交互.
  本文不是Netty的学习文章, 这边就略为带过, 具体见后边的解释代码.

服务端:
  基于之上的要点提要, 我们迅速来进行服务端的代码编写.
  使用netty 4.x版本, 其maven的依赖配置如下:

        io.nettynetty-all4.0.29.Final

  服务端的代码如下:

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {// pipeline的设置, 参看下面}});ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(8123).sync();f.channel().closeFuture().sync();
} finally {bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();
}

  注: 这边是主体的服务器配置和启动代码, 其一如既然的简洁.
  核心的pipeline设置代码如下所示:

ChannelPipeline cp = socketChannel.pipeline();
// *) 支持http协议的解析
cp.addLast(new HttpServerCodec());
cp.addLast(new HttpObjectAggregator(65535));
// *) 对于大文件支持 chunked方式写
cp.addLast(new ChunkedWriteHandler());
// *) 对websocket协议的处理--握手处理, ping/pong心跳, 关闭
cp.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/echoserver"));
// *) 对TextWebSocketFrame的处理
cp.addLast(new SimpleChannelInboundHandler() {@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {// *) echo 逻辑ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg.text()));}
});

  注: HttpServerCodec和HttpObjectAggregator已经帮我们封装好了WebSocket的握手FullHttpRequest/FullHttpResponse包和各类数据Frame包. WebSocketServerProtocolHandler隐藏了握手的细节处理, 以及心跳处理和关闭响应. 多个ChannelHanlder的叠加和WebSocket协议本身的复杂是密切先关的.

客户端:
  这边只是个演示项目, 因此尽量简洁地去实现.


  注: 发送数据到服务端, 然后把服务端返回的数据追加到文本区域中.

效果:
  在chrome浏览器中, 效果如下:
  
  点击send按钮后, 经服务器返回其消息.
  
  消息在大文本区域中展示. 看来Echo服务一切正常.
  其实这是个悲伤的故事, 你觉得呢?

写在最后:
  
如果你觉得这篇文章对你有帮助, 请小小打赏下. 其实我想试试, 看看写博客能否给自己带来一点小小的收益. 无论多少, 都是对楼主一种由衷的肯定.

   

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mumuxinfei/p/4682786.html


本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!

相关文章

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部