纯css3实现曲线运动——贝塞尔曲线(cubic-bezier)

html代码

  <div class="ball run_top_right">div>

css代码

html{background: #ad4e24;
}
//定义球的初始值,位置是绝对定位;
.ball{height: 100px;width: 100px;border-radius: 50%;position: absolute;bottom: 40px;z-index: 10;left: 40px;background: greenyellow;
}//定义动画的流程
.run_top_right {display: block;animation: run-right-right 3s 0.4s 1 linear, run-right-top 3s 0.4s 1 cubic-bezier(.66,.1,1,.41);// animation: run-right-right 3s 0.4s 1 linear, run-right-top 3s 0.4s 1 ease-out;animation-fill-mode: forwards;
}//向上走的动画初始及结尾值
@keyframes run-right-top {0% {bottom: 40px;}100% {bottom: 800px;}
}
//向上右的动画初始及结尾值
@keyframes run-right-right {0% {left: 40px;transform: scale(0.7);}100% {left: 600px;transform: scale(0.45);}
}

这里简单解释下:
第一、分解运动
上图的曲线运动进行分解
向右:匀速运动
向上:加速运动;(因为向上的线越来越陡,意味着速度越来越快,所以在做加速运动
第二、实现代码解释有了对该运动的本质认识,那么实现起来就很易如反掌了;

@keyframes run-right-right {0% {left: 40px;transform: scale(0.7);}100% {left: 600px;transform: scale(0.45);}
}

——@keyframes 是css3的一个规则,用来定义一个运动的每个桢的位置,大小颜色等;

然后run-right-right就是这个动画特性的名字,很好理解;然后0%就是开始的时候的left值;transform: scale(0.7);变小0.7;时间到100%时 left值变大到600px的位置,然后变小到0.45;(这里的位置,大小都是相对于初始设置的ball类里面的值)

animation: run-right-right 3s 0.4s 1 linear, run-right-top 3s 0.4s 1 cubic-bezier(.66,.1,1,.41);

——这段代码的意思是动画animation用run-right-right动画和 run-right-top动画,注意我们是同时引用的两个动画;
就是@keyframes 所定义的,然后我们又设置了一些参数,逐一解释:

  • 一.第一个参数就是引用的动画名字;
  • 二,动画持续时间3s;
  • 三、0.4s是延迟时间为0.4s,以run_top_right加到ball上面的时间为准,延后0.4s;
  • 四、1是动画的执行次数是1次;
  • 五、cubic-bezier(.66,.1,1,.41) 就是重要的贝塞尔曲线(cubic-bezier);
    实际上是设置animation-timing-function的属性;就是设置运动速度的特性属性;
  1. linear,就是线性运动,也就是匀速运动;
  2. ease,默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
  3. ease-in,ease-out,ease-in-out,就很好记,ease就是慢的意思,ease-in就是慢速开始,就是做加速运动,ease-out就是减速运动,ease-in-out就是先加速后减速;当然我们也可以设置成cubic-bezier()值;
    贝塞尔曲线在线取值
    打开网站就看到如下的界面;你可以自己调解运动曲线;我自己选了个向上做加速的曲线;然后复制cubic-bezier()值就是可以了。

因为这里我只需要向上的运动做变速运动所以run-right-right 我设置的是linear,匀速运动,然后 run-right-top设置的是cubic-bezier(.66,.1,1,.41),这样的加速运动,这样得到的运动路径就是一条曲线!!曲线的轨迹又run-right-top的cubic-bezier值决定!

  animation-fill-mode: forwards;

animation-fill-mode设置动画完成后的状态;
forwards:当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。简单说就是定格在最后100%的样子;
backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。就是定格在0%时候的样子


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