转载:【图像处理】透视变换 (Perspective Transformation)原理介绍

 

透视变换(Perspective Transformation)是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapping)。通用的变换公式为:

https://img-blog.csdn.net/20140521142738671

u,v是原始图片左边,对应得到变换后的图片坐标x,y,其中https://img-blog.csdn.net/20140521142754687

变换矩阵https://img-blog.csdn.net/20140521142820609可以拆成4部分,https://img-blog.csdn.net/20140521142832296表示线性变换,比如scaling,shearing和ratotion。https://img-blog.csdn.net/20140521142911312用于平移,https://img-blog.csdn.net/20140521142842390产生透视变换。所以可以理解成仿射等是透视变换的特殊形式。经过透视变换之后的图片通常不是平行四边形(除非映射视平面和原来平面平行的情况)。

重写之前的变换公式可以得到:

https://img-blog.csdn.net/20140521143006406

所以,已知变换对应的几个点就可以求取变换公式。反之,特定的变换公式也能新的变换后的图片。简单的看一个正方形到四边形的变换:变换的4组对应点可以表示成:https://img-blog.csdn.net/20140521143117828

根据变换公式得到:

https://img-blog.csdn.net/20140521143219625

定义几个辅助变量:

https://img-blog.csdn.net/20140521143302781

都为0时变换平面与原来是平行的,可以得到:

https://img-blog.csdn.net/20140521143422484

不为0时,得到:

https://img-blog.csdn.net/20140521143514640

求解出的变换矩阵就可以将一个正方形变换到四边形。反之,四边形变换到正方形也是一样的。于是,我们通过两次变换:四边形变换到正方形+正方形变换到四边形就可以将任意一个四边形变换到另一个四边形。

https://img-blog.csdn.net/20140521143605687

 

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