教材:《编程回忆录教程》
第八讲
1、预制的实质,预制的用法
2、GameObject的菜单的用法
应用:克隆球撞击墙的物理引擎用法
第九讲
1、组件(赋值类型与引用类型)、物理材质(如果产生碰撞)、弹性组件
2、脚本,脚本也是一种组件(特定类型的组件)、用脚本代码访问绑定其他组件控制
应用:编写脚本控制旋转,控制灯的亮度
第十讲
1、二维显示的js编写
应用:编写计数模块
第十一讲
1、获取鼠标键盘事件
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