【Unity3D】游戏物体操作 ② ( 3D 原生物体 | 立方体 | 球体 | 平面 | 物体移动 | 沿坐标轴移动 | 沿坐标平面移动 | 在 Inspector 检查器窗口设置坐标属性 )

文章目录

  • 一、3D 原生物体
    • 1、立方体
    • 2、球体
    • 3、胶囊体
    • 4、圆柱体
    • 5、平面
    • 6、常用的建模软件
  • 二、物体的移动
    • 1、物体的移动、旋转、缩放工具
    • 2、沿坐标轴移动
    • 3、沿坐标平面移动
    • 4、在 Inspector 检查器窗口设置坐标属性





一、3D 原生物体



Unity 中自带的 3D 模型 , 可以通过选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object " 选项查看 ; Unity 中的 1 单位长度 = 1 米 , 这个长度只是 约定单位 , 不是绝对要求的 , 可以根据实际情况进行修改 ;

在这里插入图片描述

可创建 如下 类型的 基本 3D 原生物体 ;
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1、立方体

Cube : 立方体 在这里插入图片描述 , 立方体 默认 长宽高 都是 1 单位长度 ( 1 米 ) ;

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2、球体

Sphere : 球体 在这里插入图片描述 , 直径 1 单位 ( 1 米 ) ;


3、胶囊体

Capsule : 胶囊体 在这里插入图片描述 , 直径为 1 单位 ( 1 米 ) , 高度为 2 单位 ( 2 米 ) ;


4、圆柱体

Cylinder : 圆柱体 在这里插入图片描述 , 圆柱体 直径 为 1 单位 ( 1 米 ) , 高度为 2 单位 ( 2 米 ) ;


5、平面

Plane : 平面 在这里插入图片描述 , 平面的 长宽 都是 10 单位长度 ( 10 米 ) ;


6、常用的建模软件

原生模型 在游戏开发时 一般不用 , 使用如下建模软件 制作模型 :

  • 3Dmax
  • Maya
  • ZBrush
  • Cinema4D
  • Blender

在这里插入图片描述





二、物体的移动



1、物体的移动、旋转、缩放工具

游戏物体 GameObject 添加到 Scene 场景 之后 , 可以使用

  • 移动工具 : 工具栏的 在这里插入图片描述 工具 ;

  • 旋转工具 : 工具栏的 在这里插入图片描述 工具 ;

  • 缩放工具 : 工具栏的 在这里插入图片描述 工具 ;

进行对应的 移动 | 旋转 | 缩放 操作 ; 上述工具都是在 菜单栏下的 工具栏中 ;

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2、沿坐标轴移动

沿着 坐标轴 移动 : 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在物体上显示 3 个坐标轴 , 鼠标按住坐标轴 , 可以拖动物体沿坐标轴移动 ;

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3、沿坐标平面移动

沿着 坐标平面 移动 : 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在坐标轴的根部 , 有 3 个平面 , 鼠标左键按住平面 , 可以拖着物体在对应的 坐标平面移动 ;

  • 沿 XZ 轴平面移动 : 鼠标按住下图中的 绿色平面 , 可以沿 XZ 轴平面移动 ;
    在这里插入图片描述
  • 沿 XY 轴平面移动 : 鼠标按住下图中的 蓝色平面 , 可以沿 XY 轴平面移动 ;
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  • 沿 YZ 轴平面移动 : 鼠标按住下图中的 红色平面 , 可以沿 YZ 轴平面移动 ;
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4、在 Inspector 检查器窗口设置坐标属性

选中 物体 后 , 可以在 Inspector 检查器窗口 的 Transform | Position 处 , 设置 物体 坐标位置 属性 ;

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点击 Inspector 检查器窗口 的 Transform 组件 右侧的 在这里插入图片描述 下拉菜单 , 在弹出菜单中 选择 " Reset " 选项 , 可以 将 Transform 属性 重置为初始属性 ;

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